今年是一個(gè)屬于獨(dú)立游戲的大年。在接近一年尾聲時(shí)同玩家見面的的《不要喂猴子》,看起來也是今年的獨(dú)立大潮中的一抹亮眼浪花。這款耗費(fèi)了制作團(tuán)隊(duì)三年制作周期(在獨(dú)立游戲業(yè)界中絕不算短)的這款游戲,擁有著相當(dāng)別致的“上網(wǎng)模擬”式畫面呈現(xiàn),頗具創(chuàng)意但也令人半懂不懂的“偷窺模擬器”玩法,以及從游戲名中就滿溢而出的黑色幽默。它唯一的缺陷,大抵就是看不到小姐姐換衣服游戲目的讓人有些半懂不懂了。

只看這一張截圖,相信絕大部分玩家都分辨不出這是一款什么類型的游戲來
在我玩到它之前以及在試玩版的體驗(yàn)中,都認(rèn)為這不過是一款迎合玩家窺探欲望的惡趣味的偷窺游戲。而隨著拿到正式版后沉浸式的多周目游玩,當(dāng)我解開了一個(gè)又一個(gè)籠子的秘密,越來越多的對(duì)“猴子”有了深入的了解,我終于可以做出結(jié)論:
《不要喂猴子》其實(shí)是一款讓【屏幕后】的玩家“操縱世界”的游戲。
《不要喂猴子》絕對(duì)會(huì)是你玩過的最“無拘無束”的游戲之一。在這段模擬偷窺肥宅的旅途之中,開發(fā)者給與了每一位玩家大量的自由,在這款游戲里沒有任何逼迫你應(yīng)該“必須”或者“優(yōu)先”去做的事情,也不會(huì)給你任何主線任務(wù)。它就像真實(shí)的人生一樣,只告訴你會(huì)導(dǎo)致游戲失敗的條件(餓死/睡眠不足猝死/渴死/健康指數(shù)過低猝死/交不起房租GAME OVER/被組織淘汰),卻不會(huì)引導(dǎo)你“應(yīng)該如何邁向成功”——就和“俱樂部”和你擺出的冷漠面孔一樣。

空蕩蕩的冰箱、門上貼著的打工卡、敲門聲后沒一件好事兒…標(biāo)準(zhǔn)Loser自救模板
而這份自由也體現(xiàn)在游戲賦予你的大量自主選擇權(quán)里,你可以用你能夠利用的任何手段,對(duì)每一個(gè)籠子中的猴子做你想做的任何事情。是拯救猴子們于水深火熱,還是在懸崖邊上再推一把……這一切都取決于你。
將一位陌生人的生活玩弄于鼓掌之中,而他卻對(duì)你一無所知,這已經(jīng)足夠讓人歡愉了,對(duì)吧?
順便,介紹主要玩法的篇章,在之前試玩版時(shí)我已經(jīng)發(fā)布過相關(guān)文章,想要從零開始了解本作的玩家可以點(diǎn)擊這里進(jìn)行瀏覽↓
作者:剎那·F·賽耶