☆多線程結局的開放劇本&總結
本作的結局其實是一個陷阱:當你滿足最終挑戰(zhàn),湊齊了25個籠子并且迎來最終檢定后,會得到一張“黃金猴”卡片,并且進入常規(guī)的normal end之中。從最初4個籠子到結局的25籠子,游戲給你的時間其實只有15天。

特別值得表揚的是本作的中文化,做得十分出色
和你游玩游戲的方式相同,《不要喂猴子》的開放性,也體現(xiàn)在其結局上。它不會像其他標榜著“開放”的游戲一樣,只是讓你選定傾向后就步入固定軌道的劇本之中。在本作整個游戲流程的自始至終,你都可以絕對自由的安排自己的每一分鐘時間。暴虐無道的總統(tǒng)還在欺騙選票,水晶廚房的困境,許許多多社會各層的小人物的命運……在短暫的15天內,你究竟能夠在攝像頭之后為這個世界做些什么?你會選擇當一個無名的正義使者嗎,還是縱情享受掠奪他人隱私的快感?
《不要喂猴子》甚至不會對此做出評判,因為這就是你自己選擇的生活。
這也是我最喜歡它的一點。

作者:剎那·F·賽耶