☆多線程解謎時的燒腦體驗(yàn)
在《不要喂猴子》之中進(jìn)行的“偷窺”,難度其實(shí)是相當(dāng)之高的。如果你不選擇游玩“偷窺者模式”,在排除打工帶來的時間浪費(fèi)和睡眠之外,能夠進(jìn)行偷窺的時間其實(shí)是相當(dāng)有限的。籠子中的“猴子”都擁有各自的活躍周期,你往往只能夠在他們的活躍周期內(nèi)才能采集到自己所需的關(guān)鍵情報。下面問題就來了:當(dāng)你擁有越來越多的籠子,而里面的猴子同時開始行動時……到底應(yīng)該怎么辦?

后期籠子數(shù)量多起來之后,很多時候就陷入多線程泥潭,十分燒腦
這就是本作的難度所在。在前幾個周目時,每每發(fā)生這種狀況,我都會不可避免的焦頭爛額。觀測一個籠子很簡單甚至有些枯燥,而兩個籠子來回切換時,獲取信息的難度就會被驟然拉高。這一個籠子的信息記錄到什么程度了,下一個籠子還有多久會亮?如果你不會時刻考慮到這些,或許很難走向擁有意義的結(jié)局……

△游戲中還存在“錄制”功能,你可以進(jìn)行錄像作為證據(jù),以此來威脅猴子,又或者是拯救他們。有些“有趣”的錄像還可以發(fā)送給網(wǎng)站獲得報酬
當(dāng)然,游戲解謎的環(huán)節(jié)也并不全來自籠子,每天早晨的《新真理》報除了能讓你知道世界上正在發(fā)生些什么事情之外,偶爾還能夠給予關(guān)鍵訊息供你記錄。另外,《新真理》報上刊登的內(nèi)容也暗示了游戲存在的多個主線和對應(yīng)結(jié)局,標(biāo)題中的“在15天內(nèi)改變世界”的最直觀體現(xiàn),就是《新真理》報的刊文:如果你與籠子中“猴子”的互動——是的,什么“不要喂猴子”完全就是鬼話——讓世界產(chǎn)生了微妙或劇烈的震動,隔天的報紙上就會直觀反饋出來。某些看似毫無關(guān)聯(lián)的籠子,其中卻蘊(yùn)含著令人細(xì)思極恐的秘密……相信我,如果你認(rèn)真的試圖通關(guān),絕對會和我一樣在某一刻拍案叫絕。

作者:剎那·F·賽耶