近日,PlayStation中文官網(wǎng)更新了一篇博客,是一段來自于頑皮狗總監(jiān)Neil Druckmann的深度訪談,詳細的介紹了《美國末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》中大量的細節(jié)。包括游戲的最初靈感來源、艾莉的成長歷程、新感染者“跛行者”、打造逼真的游戲玩法體驗、寫實的人類敵人等等。
以下是博客全文:
頑皮狗最近邀請了一批幸運玩家率先體驗《美國末日2》。通過數(shù)小時的試玩體驗,玩家看到了一個更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她殘暴的一面。這部續(xù)作擁有令人驚艷的視覺效果和引人入勝的故事情節(jié),也有刻意打造、令人如坐針氈的暴力場面。

《美國末日2》的精彩之處不僅在于一系列令人興奮的新玩法、更好的視覺效果和接續(xù)前作的動人劇情。
《美國末日2》的總監(jiān) Neil Druckmann 接受了一次深度訪問,為我們揭秘了這部雄心續(xù)作的更多細節(jié)。
最初靈感
《美國末日2》的故事靈感是何時涌現(xiàn)的?Druckmann 被這個問題逗笑了。他開始回憶 2013 年與艾莉的配音演員共同用餐的事。
Druckmann 說:“當(dāng)時我碰到了 Ashley Johnson,跟她提出了制作 Left Behind 的想法。我告訴她我手頭還有別的項目,然后簡述了一下初步構(gòu)思。她聽完以后,在餐廳里就哭了起來。我當(dāng)時心想‘但愿別人不要以為我欺負她之類的。’但那是我第一次對這部作品有了明確靈感。”
早在 2013 年,Druckmann 就對故事的開頭、過程和結(jié)尾有了大致構(gòu)思。不過,隨著開發(fā)的過程,結(jié)局很有可能出現(xiàn)不同走向。
“這就是作品的開始。首先有一個大概的想法,然后讓更多人加入,將想法變成所有人的共同愿景,”Druckmann 如是說。“電子游戲是一種合作型媒介,能讓我們朝著同一個目標(biāo)前進。”
