拓展逼真的游戲玩法體驗
打造逼真的游戲體驗,是頑皮狗愿景的核心。在本作中,團隊仍然堅持這一原則,同時通過更多的武器個性化、能力和行動選擇性來擴展艾莉的玩法。
Druckmann 表示:“我們追求逼真的體驗,但這并不等于要照搬現(xiàn)實世界。首先,你沒有和現(xiàn)實相同的選擇。你的行動會受游戲控制器的限制。那我們該怎樣才能打造出逼真的游戲系統(tǒng)和美學效果呢?實際上,艾莉無法像在試玩版中那樣殺敵無數(shù)。但我們需要打造這種大場面,來營造緊張氛圍。緊張氛圍比合乎實際的殺敵數(shù)量更重要。
“游戲系統(tǒng)也是如此。如果你擁有能夠決定你生死的武器,你就會精心保養(yǎng)它們,細心使用。你可以放大鏡頭,仔細查看武器,看看艾莉是怎樣改造它們的。我們打造了栩栩如生的系統(tǒng)和視覺效果,能讓玩家在某種程度上切身感受到她與這些致命武器之間的聯(lián)系,還有在這個世界里生存意味著什么。”
除了挑戰(zhàn)玩家的游戲技巧外,頑皮狗還增加了新的游戲機制,旨在激發(fā)玩家的情感反應:艾莉將首次面對來自動物的威脅。
Druckmann 表示:“新作中增加了護衛(wèi)犬這種人類敵人。它們能夠嗅出幸存者的氣味。艾莉四處走動時,留下的痕跡(氣味)會隨著時間而消散。但這種氣味只要被狗聞到,她無論躲在哪里都逃不掉。人類無法做到這點;但殺死一條狗會比殺死一個人類更難受。”

寫實的人類敵人
頑皮狗在技術上實現(xiàn)了大跨步,打造出了一款更加真實而嚴酷的動作游戲;與護衛(wèi)犬的戰(zhàn)斗只是其中一個例子。新作的各個細節(jié)都經(jīng)得起推敲,能讓玩家因游戲中的操作而產(chǎn)生情感波動——哪怕對人類敵人也是如此。
Druckmann 表示:“在動作游戲中,我們希望盡可能真實地展現(xiàn)暴力。舉例來說,游戲里所有的人類敵人都有自己的名字,比如奧馬爾、喬等等。對頑皮狗而言,實現(xiàn)這一點并非易事。這需要大量的工作,不僅需要新的技術,還需要大筆錄音投資……它們交流的方式非常復雜……我們之所以這么做,是希望玩家覺得它們并非簡單的 NPC 或無腦的障礙物。
“如果你打倒一個敵人,它的親朋好友可能會悲痛地嚎叫它的名字。而敵人在情緒失控的狀態(tài)下,也可能暴走,在戰(zhàn)斗中做出不可預料的舉動。所有這些元素結合在一起,共同塑造出殘酷卻令人信服的體驗。
“就像一些頂尖佳作一樣,這款游戲能以引人入勝的方式激發(fā)玩家的思考。這正是我們所追求的。”
