自主選擇戰(zhàn)斗時機
頑皮狗希望讓玩家更深刻地感受到艾莉的行為產(chǎn)生的后果,因此自然會有人希望避免不必要的流血。對此,團隊也給出了解釋。
Druckmann 表示:“我們希望讓本作展現(xiàn)出盡可能多的可能性:玩家可能會被敵人發(fā)現(xiàn),可以參與戰(zhàn)斗,可以沒打通關(guān)就逃走;同樣的,我們也希望提供更深入的可能性,比如讓玩家徹底消失的可能性。離開戰(zhàn)場非常有挑戰(zhàn)性,非常困難,但的確可以做到。不過,對于某些特定場景,我們會希望玩家參與戰(zhàn)斗,并做出某些可能令人感到不舒服的行為。這些都是敘事的一部分,也是艾莉的旅程中的一部分。”
不過,避開血腥的戰(zhàn)斗并不意味著完全錯失探索眾多場景的樂趣。
Druckmann 說:“在《神秘海域4》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》中,我們正在嘗試更大的布局。在本作中,我們也想進行類似嘗試,利用這種布局來反映整個故事。當我們想緩解緊張氛圍時,還有想讓玩家思考‘接下來該做什么?我該在這里探索什么?’的時候,我們就會巧妙運用這種布局。”

精益求精的還原度
《美國末日》在 PS3 平臺上展現(xiàn)了出眾的技術(shù)水準。因此,游戲登陸 PS4 吸引力了更多玩家的興趣。
Druckmann 說:“在《美國末日》中,我們沖擊了內(nèi)存、計算能力、單屏敵人數(shù)量以及關(guān)卡大小的極限。如今我們有了更廣闊的場景,成群結(jié)隊的感染者,還有幾個敵人小隊在廣闊空間內(nèi)搜尋你。
“此外,我們還運用一種名為動態(tài)映射的全新動畫系統(tǒng)來制作艾莉。不僅是艾莉,其他所有角色也是如此。這種系統(tǒng)能讓人物的反應(yīng)更為靈敏,同時也更真實。因此,我認為艾莉是最好控制的,也是最好看的第三人稱動作角色之一。
“通過更精確的人物面部和動作的捕捉,我們能更好地將演員在舞臺上的表演轉(zhuǎn)化為游戲動作,這樣就可以更多地通過人物眨眼或瞇眼等方式展現(xiàn)出細微的氣氛或思想,而無需對話輔助。因此,劇情的描述會比以往更細致精確。”

給 PlayStation 粉絲的寄語
全世界的游戲玩家都渴望早日入手《美國末日2》。頑皮狗目前有何進展?
Druckmann 說:“這部續(xù)作已經(jīng)開發(fā)了好幾年。我們知道一直鮮有消息傳出,也知道粉絲非?;钴S,而且 PlayStation 社區(qū)也一直在支持我們??赡芩麄冏约憾疾恢?,他們對我們的激勵有多大。
“我們已經(jīng)進入了最后的沖刺階段,很高興游戲即將完成。我們對目前揭秘的內(nèi)容非常謹慎。雖然有人玩過了試玩版,我們也發(fā)布了劇情預(yù)告,但我們還是非常注意,避免過多地透露故事情節(jié),也不想破壞劇情的特別之處和各種轉(zhuǎn)折。非常期望能早日讓玩家玩到游戲。”

《美國末日2》將于 2020 年 2 月 21 日在PS4平臺上發(fā)售。游戲確認包含簡體及繁體中文字幕。>>>點擊查看原文<<<