不用糾結(jié)這兩個公司到底做過啥,只需要知道當時席德梅爾在Microprose Software公司就行了。
布魯斯在Microprose Software也非常受重用,作為副設(shè)計師完成了《文明》這個影響深遠的游戲——
不管是對游戲行業(yè),還是對他個人。

之后他又參與了《鐵路大亨》的制作 ,這或許讓他對數(shù)值策劃更有經(jīng)驗。
在加入Microprose Software的五年時間里,布魯斯學(xué)到了許多,然后他沒有選擇繼續(xù)做游戲,而是開始撰寫游戲攻略手冊,讓自己對游戲的理解沉淀下來。
知道1995年年末,此時RTS游戲當?shù)溃睹钆c征服》、《沙丘》、《魔獸爭霸》等作品相繼推出,Rick Goodman和Tony Goodman兩兄弟不想錯過這一波機會,于是找到了正在寫攻略的布魯斯,三個人一起成立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。

一年多以后,《帝國時代》橫空出世。
當時市面上并不是沒有歷史類的RTS游戲,但畫面效果達到這個水平的幾乎沒有,更別說縱貫數(shù)千年的歷史文化的沖擊力了。
當然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及教學(xué)關(guān),相連戰(zhàn)役跨越幾百年,前一關(guān)你在揍人,下一關(guān)就在被屠殺,總會有一種讓人迷惑的感覺。

畢竟把幾千年的歷史融合在幾十分鐘的游戲中,確實有些困難。
但是看到石矛對上重騎兵,原始人對陣,又會讓玩家產(chǎn)生一種歷史的恢弘與交錯的感覺。
這也是《帝國時代》系列吸引全球這么多粉絲的原因之一。
領(lǐng)先一點科技往往就會讓戰(zhàn)爭變成一邊倒的屠殺。
如果領(lǐng)先一個時代,那么就是一場大屠殺。
