原因很簡單,《帝國時代3》的銷量與口碑遠遠不及《帝國時代2》。

沒有群眾基礎,即便是畫質(zhì)一流,平衡性提升,也很難激起什么波瀾,更何況當時已經(jīng)是RTS游戲熱潮的末期了。

當時這個畫面是不丟人的
這個時候的全效工作室早已被微軟收購(2001年),并且獲得了相當不錯的自主權(quán)——《帝國時代》系列的專業(yè)的要求過高,所以微軟不太好找到直接替代全效工作室的班子。
但工作室內(nèi)部出現(xiàn)了分歧。
一部分人認為《帝國時代3》的背景應該選二戰(zhàn)(歐美對二戰(zhàn)真的很執(zhí)念),另一部分則希望以美洲開拓史為背景(畢竟是美國工作室)。
古德曼兄弟深感“人心散了,隊伍不好帶”,于是干脆讓兩撥人各做各的,同時敲定以美洲開拓史作為背景,想做的就做,不想做的去別的項目。

十多年后回頭看,這個選擇我想是有問題的——
玩家是會疲勞的,初代《帝國時代》從石器時代到了鐵器,2代則是從鐵器到了火器,3代的美洲開拓史雖然是歷史上的大事件,但和2代的年代差距不夠大,依然是比較初階的火器時代。
