索尼互動(dòng)娛樂全球工作室?guī)ь^人Hermen Hulst:《戰(zhàn)神》(2018)

“這個(gè)問題太難了,就像讓父母選擇最喜歡哪個(gè)孩子。我偏愛《戰(zhàn)神》。它的故事非常優(yōu)美,一鏡到底的連貫性,關(guān)注奎托斯和小兒子阿特柔斯之間的父子關(guān)系。作為一個(gè)14歲孩子的父親,這段故事非常有辨識(shí)度。阿特柔斯在后半段的夢(mèng)境中全都還給了奎托斯——‘我只希望他是個(gè)更好的人’。創(chuàng)意總監(jiān)Barlog用這個(gè)場(chǎng)景把我抓住了。項(xiàng)目重啟的作品可能會(huì)冒很大風(fēng)險(xiǎn),但圣塔莫尼卡工作室成功地讓奎托斯成為了一個(gè)讓人喜愛的角色。我非常喜歡《戰(zhàn)神》的北歐神話世界,我最近還去了一趟約頓海姆。”


該作驚險(xiǎn)刺激的旅程中的每一個(gè)組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款杰作。在這款游戲中,克雷多斯是一個(gè)復(fù)雜的角色,他是父親,是戰(zhàn)士,也是某種意義上的“怪物”,整個(gè)游戲都圍繞著克雷多斯與兒子之間的關(guān)系。半開放世界中玩家所遇到的事物不僅對(duì)玩家的游戲有所幫助,而且對(duì)了解整個(gè)世界也相當(dāng)有幫助。
