Insomniac工作室創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar:《合金裝備3》

“我在《合金裝備1》和《合金裝備3》之間來回進(jìn)行了許多取舍,但最后我不得不選后者。我非常喜歡這部作品選擇回到1960年代背景,換成了更加中立的設(shè)定,還更加強(qiáng)調(diào)野外生存。還有最終boss,我覺得我從未見過同樣令人沮喪的boss戰(zhàn)了。另外本作中高于生活的角色也讓我反復(fù)回來重玩。《食蛇者》無疑有許多最佳的角色塑造,從俄國(guó)將軍Volgin,到山貓。他們的獨(dú)特背景故事和行為動(dòng)機(jī)都與表演十分匹配。而且Boss也讓我永遠(yuǎn)無法忘懷。Snake的導(dǎo)師基本上定義了什么是‘自己故事中的英雄’。玩家不僅要了解她痛心的動(dòng)機(jī),而且最后還要親自扣下扳機(jī)(否則過場(chǎng)動(dòng)畫就不結(jié)束),成功打動(dòng)了我。對(duì)我來說這是史上最經(jīng)典的游戲時(shí)刻。”


