《王者榮耀》不是第一次“打響”戰(zhàn)爭了。自《王者榮耀》走進(jìn)大眾視野以來,無數(shù)有關(guān)游戲的爭論充斥著互聯(lián)網(wǎng)。大家似乎頗有默契地打著一場屬于《王者榮耀》的“網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭”。

那么,這些戰(zhàn)爭的根源——《王者榮耀》,究竟是一款怎么樣的游戲,又是怎樣活到它的四歲生日的呢?
就讓我們從頭說起。

天崩開局,有實(shí)力才能翻盤
2015年的8月18日,騰訊旗下兩個(gè)工作室分別推出了自己的MOBA手游。光子放出了《全民超神》,天美則拿出了《英雄戰(zhàn)跡》。但同日上線的兩款游戲卻有著截然不同的命運(yùn)。

《全民超神》在首月就獲得了一千多萬的下載量,《英雄戰(zhàn)跡》卻只有可憐的一百多萬,僅是下載量上便已有十倍的差距?;蛟S這還不夠說服力,畢竟下載量什么的難保不會有水分,但在收入上,《全民超神》更是《英雄戰(zhàn)跡》的十五倍之多。

當(dāng)時(shí)的天美↑
在這種天崩的“夢幻開局”下,天美想要翻盤似乎可以說是天方夜譚。但時(shí)間早已告訴了我們結(jié)果。天美是如何實(shí)現(xiàn)這一驚天逆轉(zhuǎn)的呢?
我們先從“Why”開始切入,《英雄戰(zhàn)跡》為什么會打出這樣的一個(gè)“夢幻開局”呢?雙方游戲的差距并不大,風(fēng)格也只能說是各有特色。游戲的火爆程度,跟它一開始所選擇的游戲模式有很大的關(guān)系。