首先,當(dāng)然是所有手游天生的優(yōu)點——手機(jī)的便攜性。如果還要有其次的原因,就是它上手簡單。
科技的發(fā)展,智能手機(jī)的出現(xiàn),換來了生活節(jié)奏加快,時間越來越碎片化的代價。忙碌的人們發(fā)現(xiàn)自己受限于時間和空間,很難再有機(jī)會去玩大型游戲。人們希望可以將娛樂從笨重的傳統(tǒng)平臺轉(zhuǎn)移到輕巧便攜的手機(jī)上。
《王者榮耀》的推出滿足了人們對游戲的要求:游戲時間更短,人與人之間的交互可以更頻繁。這些都是手機(jī)游戲才能做到的事情,其他平臺只能干瞪眼盯著市場被一步步蠶食。

《王者榮耀》的成功,也離不開它簡化過后的游戲模式。
王者榮耀游戲難度并不大,很多人在游戲中都能輕松殺敵。對大多數(shù)MOBA新手而言,游戲的正向反饋是玩家保持對游戲熱情的穩(wěn)定劑。而LOL相對來說需要更多的學(xué)習(xí)成本和時間成本。
在現(xiàn)代人緊湊的生活節(jié)奏里, 如果只是想放松一下的話,打盤王者不行嗎?
所以,王者榮耀是一款上手簡單,易于理解的游戲。是嗎?
可能不止。
社交工具,安身立命之本
如果只是上手簡單,節(jié)省時間,《王者榮耀》其實不至于占據(jù)中國手游巔峰寶座如此長的時間。如果想弄明白《王者榮耀》的成功,就不得不提的便是它的社交性。
《王者榮耀》的社交性在手游界,甚至在整個游戲界都算的上榜上有名。一大批中國的有志青年,祖國之食人花,也許最能感受到的便是這一點。
許久不見的朋友之間聯(lián)絡(luò)感情,當(dāng)然有把酒言歡,促膝長談;也有遍嘗美食,賓主盡歡。不過最常見的還是

王者是檢驗兄弟感情夠不夠的重要工具