GNN:從目前公開的消息可知《風(fēng)花雪月》和《回聲》一樣沒(méi)有武器「三方相克」的概念,請(qǐng)問(wèn)這是否代表《風(fēng)花雪月》就如同《回聲》(以及其原始版《外傳》),在系列作當(dāng)中是定位較為特殊的作品呢?
草木原:事實(shí)上我第一次以粉絲身份來(lái)游玩《火焰紋章》的時(shí)候,是沒(méi)有「三方相克」系統(tǒng)的?!溉较嗫恕故菑摹妒?zhàn)的系譜》開始,所以其實(shí)也不是一定要有。我不認(rèn)為沒(méi)有「三方相克」就不是正統(tǒng)《火焰紋章》,所以并不覺得是定位特殊的作品。本作是比較希望玩家重視角色的成長(zhǎng),所以把「三方相克」的影響設(shè)計(jì)得比較薄弱。比起「三方相克」,武器本身的素質(zhì)會(huì)造成更大的影響。
橫田:在此也要強(qiáng)調(diào)一下,我們并不是覺得「三方相克」不好,這個(gè)系統(tǒng)有其優(yōu)點(diǎn),讓玩家看到對(duì)方的屬性就馬上知道自己要做什么。象是《無(wú)雙》,就是非常重視這個(gè)要素的作品。我們每次都會(huì)根據(jù)作品來(lái)重新判斷既有要素適不適合這款游戲,從而進(jìn)行取舍。
GNN:從《回聲》發(fā)售以來(lái),《無(wú)雙》和手機(jī)版的《回聲》也都推出了中文版。為什么會(huì)有這樣的決定?在中文化過(guò)程中有沒(méi)有遇到什么困難,或是印象深刻的部分呢?
橫田:《回聲》是第一款同時(shí)搭載繁簡(jiǎn)中文的系列作,而《英雄》則是對(duì)應(yīng)繁體中文,果然玩家都會(huì)希望用自己的語(yǔ)言玩吧?因?yàn)椤痘鹧婕y章》系列的文字量很多,一開始覺得是個(gè)艱巨的挑戰(zhàn),但是想到玩家們應(yīng)該會(huì)很開心,所以就強(qiáng)烈希望一定要對(duì)應(yīng)。這次是跟全世界同步發(fā)售,希望玩家們可以體驗(yàn)中文化游戲的樂(lè)趣。
草木原:因?yàn)?KOEI TECMO Games 有開發(fā)中文游戲的經(jīng)驗(yàn),所以并沒(méi)有那么困擾。之前的《回聲》因?yàn)槭堑谝淮沃形幕?,反而比較棘手。中文跟日本都是使用漢字,有很多字看起來(lái)很像,但是其實(shí)寫法或是意思不同,我們太習(xí)慣日本的漢字,發(fā)現(xiàn)不一樣都覺得很吃驚。
橫田:還有就是,中文跟日文的字?jǐn)?shù)感覺很不同呢。
草木原:翻譯時(shí)遇到的困難,很多是指翻譯后變成比原本的文章更長(zhǎng)的情況,但往往很長(zhǎng)的日文,翻譯成中文卻是言簡(jiǎn)意賅,所以不算很困難。這時(shí)候就會(huì)覺得,中文一個(gè)字就包含了這么深的意思,真是了不起(笑)。

GNN:對(duì)于從未接觸過(guò)《火焰紋章》系列的新玩家,您會(huì)如何向他們推薦這款作品?對(duì)于《火焰紋章》系列的老玩家,您會(huì)如何向他們推薦這款作品?
橫田:剛才有提到中文化嘛,本次可以同步中文化推出,不用怕被劇透,真的很棒哦(笑)。本次的《風(fēng)花雪月》根據(jù)游玩方式會(huì)有不同的變化,希望玩家自由游玩。對(duì)沒(méi)有玩過(guò)系列作的人來(lái)說(shuō),本次加入了士官學(xué)校、新的羈絆系統(tǒng),玩起來(lái)更加有 RPG 的感覺。如果想到「戰(zhàn)略模擬」會(huì)覺得很難的話,也可以用比較簡(jiǎn)單的難度游玩,讓單純喜歡角色、世界觀的人也可以享受。在難易度的部分講解得深入一點(diǎn),現(xiàn)在難度本身分為「Normal」跟「Hard」、角色死亡方式則有「Casual」跟「Classic」。選擇難度「Normal」的話,在自由戰(zhàn)斗的部分就 cost 較低,所以可以練并提升等級(jí)。另外,選「Casual」時(shí),角色戰(zhàn)敗了也可以復(fù)活,玩家可以輕松地游玩。
草木原:其實(shí)一開始只要有「我很喜歡這個(gè)角色」的念頭,懷著這樣的心情開始游玩也完全沒(méi)問(wèn)題。在教學(xué)階段也會(huì)很清楚地說(shuō)明規(guī)則,讓玩家在游玩的過(guò)程中自然地學(xué)會(huì)玩法。即使角色死了,也可以用主角的特殊能力「天刻之拍動(dòng)」,馬上悔棋做出不同的選擇。另外,雖然推薦第一次玩的人用比較簡(jiǎn)單的模式。但是如果是系列作的粉絲,請(qǐng)務(wù)必用難一點(diǎn)的模式開始。如果覺得太難,之后還是可以隨時(shí)調(diào)低的。在《曉之女神》發(fā)售后過(guò)了十年左右,終于又再次可以用大熒幕玩《火焰紋章》,我們覺得做出了很好的作品,希望可以回應(yīng)粉絲們十年以上的期待。
橫田:這次的游戲有分成三個(gè)路線,希望玩家玩完第一輪之后,也能夠玩玩看其他路線,解開各自的謎團(tuán)。

GNN:說(shuō)到不同路線,這次本作的游玩時(shí)間大約是多久呢?
橫田:根據(jù)我們自己在測(cè)試時(shí)游玩的經(jīng)驗(yàn),至少會(huì)有數(shù)十小時(shí),當(dāng)然根據(jù)路線、玩法不同,花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)有變化。
草木原:之前在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),我有提到我玩一條路線大概完了 80 小時(shí)以上,如果認(rèn)真玩的話真的是這個(gè)份量沒(méi)有錯(cuò)。
GNN:這還真是驚人的份量呢??那么,為了方便玩家多輪游玩,會(huì)有類似「變強(qiáng)之后開始新游戲」的機(jī)制嗎?
橫田:沒(méi)有呢。但放入了讓下次輪玩變得容易的要素,請(qǐng)一定要確認(rèn)。
GNN:是單條路線破關(guān)之后可以拿到新兵種嗎?
橫田:不是的,《風(fēng)花雪月》是有三條路線的游戲,所以也準(zhǔn)備了相應(yīng)的內(nèi)容。
【游俠網(wǎng)】《火焰紋章:風(fēng)花雪月》CM1
GNN:另外還有一件讓人在意的事,就是「龍」的部分??說(shuō)到《火焰紋章》,與龍有關(guān)的神話已成慣例,不過(guò)在本作中目前似乎還沒(méi)有透露太多線索???
草木原:龍?jiān)诒咀髦挟?dāng)然也是很重要的元素,跟世界的謎團(tuán)有關(guān)。敬請(qǐng)期待。
GNN:那么在最后,請(qǐng)向期待《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的粉絲們說(shuō)一些話。
橫田:我們知道臺(tái)灣有很多《火焰紋章》系列的粉絲,也有很多人在玩手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》,就算是沒(méi)玩過(guò)家用主機(jī)游戲的人,也希望能夠試試看本作。購(gòu)買《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的話,作為早期購(gòu)入特典,還會(huì)贈(zèng)送手機(jī)版里的「貝雷特」喔。我們還有將《英雄》里面追加的新招式「逆輸入」到《風(fēng)花雪月》,大家不妨找找看。如果各位玩本作能夠玩得開心,對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是最開心的事了。
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