Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤島危機》系列

在系統(tǒng)的談論和分析Cry ENGINE之前,作為玩家的我們,必須首先明確一個基本概念:每一款出色的游戲引擎,其本身都不是一個孤立的概念,它要么能夠和其他引擎發(fā)生一些重要聯(lián)系,要么,其背后有一個出色——或者至少曾經(jīng)很出色的開發(fā)商。顯然,曾經(jīng)因為《孤島危機》系列,而在業(yè)界引發(fā)強烈反響的“尖叫引擎”屬于后者。

這個開發(fā)商,就是曾經(jīng)名噪一時,后來又因為傳說中的“顯卡危機”瀕臨破產(chǎn)的Crytek。Crytek是一家歐洲開發(fā)商,它的輝煌起點,還要追溯到07年《孤島危機》的問世。在全世界都期待著全新的次世代游戲會給玩家們帶來怎樣的體驗時,Crytek用標準的FPS游戲將所有人拍飛。

當然,之后的故事,我們都非常清楚,《孤島危機》的名聲由此打響,其名聲中最重要的根源——有且只有一條:硬件殺手。沒錯,時至今日,這個系列依舊是業(yè)界最有名的硬件殺手。“尖叫系列”的集大成展現(xiàn),莫過于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在線游戲、DX9、DX10于一體的次世代游戲開發(fā)解決方案,使用的是彈性計算與圖像處理。
與其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、聲音還有動畫,以及制作出業(yè)界頂級的畫面。諷刺的是,“尖叫引擎”的輝煌,從“要求顯卡”開始,卻也因為“顯卡危機”漸漸衰退,不能不說,這是一種循環(huán)。