接下來(lái)的路途
筆者在準(zhǔn)備測(cè)評(píng)賞析《圍墻》前,重新閱讀了一遍與本作主要旋律相對(duì)應(yīng)的《1984》,不得不說(shuō)這部頗為可怕的讀物給筆者帶來(lái)了壓抑與失眠的雙重debuff。甚至面對(duì)接下來(lái)《圍墻》的試玩,都有提心吊膽的感覺(jué)。

好在《圍墻》的實(shí)際體驗(yàn)是另一種氛圍——制作組換上了一個(gè)在反烏托邦世界觀下頗為少見(jiàn)的“樂(lè)天派”角色充當(dāng)主角,既能緩解壓抑氛圍,又與不可避免無(wú)法忽略的壓迫形成對(duì)比。形成了一場(chǎng)諷刺與荒誕不斷蔓延的“真人秀”!

吐槽不斷
然而,不可忽略的另外一點(diǎn)是,《圍墻》在游戲性設(shè)定上并不算出色,其平臺(tái)跳躍的手感僵硬,令筆者感到十分別扭,同時(shí)游戲后期關(guān)卡難度過(guò)大,不斷慘死失敗令人不適。
而在解謎要素上,前期關(guān)卡略感驚艷,是將反烏托邦題材常見(jiàn)元素恰當(dāng)融入解謎條件,頗有新意。與之對(duì)比的是后半段游戲中,重復(fù)、繁瑣且無(wú)心意的解謎內(nèi)容,嚴(yán)重削弱體驗(yàn)效果。

就筆者個(gè)人而言,更推薦喜愛(ài)反烏托邦題材作品,如《1984》、《我們》這類(lèi)文字內(nèi)容的玩家來(lái)嘗試《圍城》。拋開(kāi)上述玩法之余,將一個(gè)荒誕離奇、充斥黑色幽默的故事講述完整,從“真人秀”與樂(lè)天派人物的角度感受反烏托邦主題,才是《圍城》真正想要展現(xiàn)的吧!
