背景畫(huà)面:
游戲中的背景單個(gè)抽出來(lái)其實(shí)都還是很不錯(cuò)的 ,但是還是相當(dāng)匱乏,許多的不同劇情而類(lèi)似的場(chǎng)景都使用了一些小技巧(局部替換大法好)來(lái)形成新的場(chǎng)景圖,當(dāng)然這不是問(wèn)題,能將資源最大限度利用就是游戲的智慧,這不是扣分點(diǎn)相反還是加分點(diǎn)。

UI畫(huà)面:
UI這一塊的話(huà)除了證物的道具都設(shè)計(jì)的比較精致以外,類(lèi)似開(kāi)始界面呀,存讀檔界面呀都仿佛是遵循了一律從簡(jiǎn)的思路在制作,有種簡(jiǎn)約的風(fēng)格(renpy引擎專(zhuān)屬簡(jiǎn)潔,懂的都懂。)
但這并不代表其UI就是簡(jiǎn)陋,相反各類(lèi)UI也是非常豐富,所指代的功能也是相當(dāng)?shù)亩?,讓人頗為亮眼。

劇情:
《六階謎題 six-step mystery》是一款以劇情為主打的懸疑解謎的視覺(jué)類(lèi)小說(shuō),雖然游戲中也有涉及玩法,但是更多的話(huà)還是劇情作為主打,整個(gè)劇情流程走下來(lái)大概在9個(gè)小時(shí)左右,結(jié)局安排了六個(gè)(目前只打通了六個(gè))。
和前作《七人殺陣》相比起來(lái),本作的劇情里面稍微有所不同,雖然同樣是封閉在密閉空間里面,至少死了人不會(huì)出現(xiàn)有說(shuō)有笑料理搞基百合這種劇情;老實(shí)說(shuō)筆者甚至有些既視感——沒(méi)錯(cuò),筆者說(shuō)的就是魔器排行榜有著虛擬終點(diǎn)一稱(chēng)呼的《euphoria》(你以為是彈丸論破,不,筆者老紳士了),更恐怖的是這部作品還真的有魔幻與現(xiàn)實(shí)方面的討論!

游戲的劇情體驗(yàn)還是非常好的,首先呢我主角大劉因?yàn)樯鐣?huì)原因只好來(lái)老板娘夏嵐的咖啡廳里面工作,誰(shuí)知道,這個(gè)老板娘竟然扮成顧客考察我工作(當(dāng)著老板的面摸魚(yú)撩妹,這服務(wù)員膽子也是夠肥的。)
于是倒霉催的我為了戴罪立功,被安排了一份古怪的接待任務(wù)(呵呵,有坑),通過(guò)一系列的事情我成了我老板的保鏢(官升三級(jí),從服務(wù)員到保鏢的蛻變)大劉我真的不是為了錢(qián),我真的是為了我老板娘的安危知道吧。
老板娘還是懂我的,我奉旨搭訕結(jié)果鎩羽而歸,可是把柄在老板娘那,我不得不硬著頭皮使用糖衣炮彈對(duì)少女展開(kāi)了攻勢(shì),可惜還是被女孩給推脫開(kāi)來(lái)。(我大劉真就這么沒(méi)牌面?)
