我們的主角尤里便是新的守月人,他乘坐流星從天而降來(lái)到了月影之塔,并與上一任守月人(雷雅)相遇,自此開(kāi)始了學(xué)習(xí)守月人知識(shí)的旅途,在這個(gè)過(guò)程中的傳承神圣而肅穆,在故事里我們看到上一任代表光明的守月人雷雅漸漸的將自己化身為黑暗,然后點(diǎn)亮新任守月人的尤里,讓他漸漸接受光明,得知一切的真相后會(huì)有一種切身被震撼的感覺(jué)。

然而游戲的劇情藏得還是比較深的,一般的玩家很難察覺(jué)到游戲中的劇情,很容易給人一種這是單純的解密游戲的感覺(jué),其實(shí)主要還是由于游戲中沒(méi)有任何的文字說(shuō)明,也使得許多通關(guān)玩家都很難理解游戲。
音樂(lè)
《月影之塔》給人的感覺(jué)非常的奇特,可以用夢(mèng)幻來(lái)形容,管弦樂(lè)響起的一瞬間讓整個(gè)畫(huà)面頓時(shí)莊重而神圣,順著游戲逐漸的解讀劇情,連心情也會(huì)為游戲所影響,原本只是一場(chǎng)單純的冒險(xiǎn)之旅,在悠揚(yáng)唯美的樂(lè)曲中逐漸的升華,守月人的傳承躍然于畫(huà)面上面,令人大為震撼。

下面我們簡(jiǎn)單談?wù)勥@個(gè)游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個(gè)人看法,請(qǐng)各位小伙伴自行參考——
?、匐m然在理解劇情之后確實(shí)能夠給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的震撼,然而在劇情的設(shè)計(jì)上太過(guò)于隱晦,部分內(nèi)容太難以理解,使得游戲的內(nèi)涵很難被解讀。往小了說(shuō)只是劇情難懂,但是上升到游戲整體來(lái)看游戲的目的性不夠明確,玩家無(wú)法判斷游戲究竟是打算給大家?guī)?lái)一道謎題還是希望玩家去讀懂這背后的故事。
?、谟袝r(shí)候在切換尤里與雷雅過(guò)關(guān)的時(shí)候人物模型會(huì)忽然變化,尤里能從墻里進(jìn)入下一關(guān)。。
③關(guān)卡的連貫性匱乏,游戲上手的時(shí)候并沒(méi)有新手教程,剛進(jìn)入游戲的玩家很容易一臉懵逼,比如筆者也是其中之一,開(kāi)篇的壁畫(huà)點(diǎn)亮的方式也是我在點(diǎn)擊了數(shù)次之后才‘意外’的獲得了過(guò)關(guān)方法,后面的關(guān)卡跟前面的關(guān)卡一樣,進(jìn)入之后也是一臉懵逼,能得到的信息相對(duì)而言比較有限。

總的來(lái)說(shuō),《月影之塔》作為一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立解密游戲,不論是畫(huà)風(fēng)還是解密演出上都處于上乘之作,而且光與影的對(duì)比故事給予人很帶感的感覺(jué)。

在這個(gè)魔法與現(xiàn)實(shí)世界的邊緣,玩家將會(huì)與尤里雷雅一起踏上月影之塔的旅程,獨(dú)立新穎的關(guān)卡將會(huì)不斷的挑戰(zhàn)玩家的觀察能力,推理能力甚至音感,共同體會(huì)守月人使命的莊重,一句‘傳承’承載了多少守月人的使命,這樣唯美且富有內(nèi)涵的游戲,不來(lái)上一份玩玩嗎?
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