沒(méi)錯(cuò),在基于《洛克人EXE》的玩法上,《伊甸之路》還加入了Roguelike元素,即本作在另一個(gè)角度與《殺戮尖塔》頗為相似——你可以說(shuō)這是個(gè)披著《洛克人EXE》和彈幕外皮的爬塔游戲。
玩家通過(guò)戰(zhàn)斗房間,獲得新的主動(dòng)技能-卡牌以及作為被動(dòng)技能的神器(升級(jí)必定得一個(gè)),并根據(jù)已有資源的熟悉傾向,構(gòu)筑出一套可以combo的卡組,經(jīng)由商店強(qiáng)化等手段提升卡組性能,以便推進(jìn)關(guān)卡,拉滿了本作的隨機(jī)性。

商店
當(dāng)玩家完成一輪通關(guān)或戰(zhàn)敗時(shí),本輪所收獲的經(jīng)驗(yàn)與物品,將轉(zhuǎn)化為玩家等級(jí),以解鎖新的卡牌或神器,逐漸將250+法術(shù)卡和100+的神器池子蓄滿。


可直接查閱已激活的神器與卡牌
許多紫色甚至橙色邊框的超稀有卡牌得很高等級(jí)才可以解鎖,但是這些卡牌帶來(lái)的效果也十分強(qiáng)力(卡牌游戲沒(méi)有完爆.jpg)!
關(guān)于設(shè)計(jì):難以評(píng)價(jià)的難度平衡
基于上述設(shè)定的《伊甸之路》在實(shí)際體驗(yàn)中,與其說(shuō)是一款構(gòu)筑卡牌,不如說(shuō)是令人眼花繚亂的彈幕游戲。
在操作方面玩家有三重玩法需要同步考慮:考慮當(dāng)前卡牌屬性(選牌)、考慮敵方站位(打牌)、考慮敵方攻擊(躲避)。
如此多線操作,《伊甸之路》的上手難度頗高,十分考驗(yàn)玩家的動(dòng)態(tài)視覺(jué)。同時(shí)又因?yàn)橛螒蛑谢貜?fù)手段的缺失,在早期游戲中玩家若是想達(dá)成更多的通關(guān)進(jìn)度,則必須將主要經(jīng)歷放在躲避彈幕這一點(diǎn)上,想至少筆者在初期未曾牢記卡牌屬性時(shí),只能專注于躲避敵人和保證攻擊命中,無(wú)暇顧及卡牌combo。

戰(zhàn)敗
而敵人高頻率的挪動(dòng)以及彈幕攻擊(特別是BOSS),使得玩家也很難分神進(jìn)行戰(zhàn)斗中的思考,直白一些就是高頻率戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)成本極高,分神將增大猝死的幾率,實(shí)在是勸退不少玩家。但是達(dá)成一定熟練度后,高難度的挑戰(zhàn)也將帶來(lái)極高的爽感,特別是BOSS戰(zhàn),玩家將如同舞蹈一般穿行于彈幕之中。

在筆者看來(lái),這不是個(gè)休閑游戲,需要鉆研以及練就肌肉記憶的地方可不少,建議當(dāng)成黑魂一類的硬核游戲來(lái)玩。