從妖怪和BOSS偶爾會(huì)爆出一些小裙子——也就是本作裝備了,根據(jù)種類有不同的主要屬性以及隨機(jī)的副屬性詞條。玩家可以同時(shí)穿戴6條裙子增加屬性(笑~),建議準(zhǔn)備兩套,分別刷出戰(zhàn)斗或金幣收益的副詞條。
當(dāng)然在香霖堂的奸商處也可以購買隨機(jī)刷新的裙子,副本觸發(fā)的寶箱也有幾率獲取小裙子。

是隨機(jī)寶箱!
相同品級(jí)的同類裙子兩兩相合可強(qiáng)化出更高品級(jí)的裙子,屬性更強(qiáng)且副屬性詞條更多。需要消耗的金幣也巨額增多,爆肝刷本簡(jiǎn)直要命。
殘念的是,當(dāng)前版本有很多裙子的主屬性還未實(shí)裝,例如下圖中筆者爆出的“金色傳說”,屬性美妙但并無效果。

某藥師的金色傳說!
玩家可以考慮將這樣的裙子相合拆分出隨機(jī)的裙子。
通過不斷提升等級(jí)以增加天賦屬性、合成強(qiáng)化更高品質(zhì)的小裙子,以及練習(xí)擦彈躲避,玩家將越變?cè)綇?qiáng)!
需要解決小問題
1、目前游戲的難度過低:當(dāng)玩家擁有六件進(jìn)攻屬性的裙子后,幾乎能無需補(bǔ)給刷通EA版本的6個(gè)關(guān)卡,前面數(shù)關(guān)的BOSS甚至吃不了兩發(fā)⑨醬的冰爆。希望能在后續(xù)關(guān)卡中逐漸提升難度以因?qū)ν婕冶锏膶傩浴?真的很像大菠蘿3的秘境玩法了)
2、戰(zhàn)斗收益極不穩(wěn)定:筆者數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)中,幾乎絕大部分時(shí)候擊敗BOSS只能獲得金幣+藥瓶的獎(jiǎng)勵(lì),而最為重要的BOSS與妖怪硬幣產(chǎn)出艱難,并無保底的設(shè)定容易讓人生倦。

筆者唯一一次人品爆發(fā)
3、場(chǎng)景隨機(jī)內(nèi)容不穩(wěn)定:在地圖探索中玩家偶爾會(huì)遇到觸發(fā)事件,其中普通寶箱的刷新幾率還勉強(qiáng)湊合,詛咒寶箱(需要?jiǎng)幽X解謎)與香霖堂分店就極難觸發(fā)。爆肝副本時(shí)逐漸枯燥,很需要驚喜呀!

隨機(jī)事件:詛咒寶箱
最后
雖說加入Roguelike元素,但實(shí)際體驗(yàn)看來《東方華彩亂戰(zhàn)2》更偏向于角色養(yǎng)成。

通過戰(zhàn)斗獲取收益,玩家能很快感受到變強(qiáng)的成長(zhǎng)感,反饋頗爽~!同時(shí)解鎖角色與角色服飾(外觀)需要玩家不斷爆肝,使得本作很能“殺時(shí)間”,稍不留神個(gè)把小時(shí)便悄然溜走。
但還處于EA階段的本作依然有許多需要補(bǔ)足的問題,劇情、難度、收益和平衡上的優(yōu)化將讓本作更上數(shù)層樓。
超期待呀!少女祈禱中!

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