戰(zhàn)斗與養(yǎng)成
薇薇安可以使用劍術(shù)連擊,連鎖技能以及強(qiáng)大的符文必殺技來(lái)與敵人戰(zhàn)斗,同時(shí)可以通過(guò)獲得裝備品和學(xué)習(xí)能力來(lái)增強(qiáng)主角的能力,從而挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的敵人來(lái)獲取更多報(bào)酬來(lái)讓主角獲得最強(qiáng)的力量。
在游戲的流程進(jìn)行中薇薇安在身陷險(xiǎn)境的時(shí)候,就需要你華麗的操作和培養(yǎng)來(lái)讓她度過(guò)重重難關(guān)。
實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,《The Vagrant》的操作設(shè)定很是簡(jiǎn)潔:少許技能釋放需要玩家搓招,但并不困難。雖說(shuō)玩家全程劈砍四連即可,但部分關(guān)卡中銜接技能甚至必殺技,可以使戰(zhàn)斗更為高效。

必殺技
作為橫版動(dòng)作關(guān)鍵的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)中,O.T.K Games設(shè)計(jì)了諸多風(fēng)格迥異,對(duì)應(yīng)劇情特色的BOSS,他們有著讓筆者興奮的挑戰(zhàn)難度——如同解開(kāi)謎題一般,真正的戰(zhàn)士需要洞察強(qiáng)敵的弱點(diǎn),以此將其斬殺!
實(shí)際戰(zhàn)斗中,人物動(dòng)作的流暢度尚可,翻滾跳躍與揮劍進(jìn)攻的動(dòng)作還算順暢,筆者能輕易做到在眾多魔物中以無(wú)敵幀的手段大殺四方。當(dāng)然偶爾會(huì)遇到畫面跟不上操作的情況,但并不頻繁。

打擊反饋還不賴,劈砍的鈍肉感以及魔物的受擊反饋都挺出色。當(dāng)然個(gè)人覺(jué)得加上一定的屏幕震動(dòng),以及手柄震動(dòng)反饋會(huì)更佳。
《The Vagrant》作為ARPG,其養(yǎng)成內(nèi)容也是加強(qiáng)游戲性的一環(huán)——
玩家可以從戰(zhàn)斗中獲得金幣與MANA兩種貨幣,前者可從NPC處購(gòu)買武器裝備;后者用于提升天賦屬性或強(qiáng)化武器裝備。雖說(shuō)本作沒(méi)有等級(jí)提升的設(shè)定,但不停割草刷圖,也能通過(guò)點(diǎn)亮天賦提升屬性的。

天賦
PS:前排提示,金幣與MANA的獲取較為緩慢,而商店中各類武器售價(jià)不菲,且天賦需要的點(diǎn)數(shù)也頗高,是個(gè)需要用力爆肝的系統(tǒng)哦!
同時(shí)引用IGN的評(píng)價(jià):“本作一周目約為10小時(shí)左右的游戲流程,同時(shí)多結(jié)局多周目的設(shè)計(jì)讓游戲內(nèi)容分量十足,游戲性和難易度設(shè)置堪稱完美。”
嘛,前半段說(shuō)得好,但是難度設(shè)定上個(gè)人覺(jué)得略有瑕疵——末尾關(guān)卡難度過(guò)高。
劇情
流浪者薇薇安依據(jù)她父親留下的筆記來(lái)尋求自己家族的秘密,而這唯一的線索最終將薇薇安引導(dǎo)到了世界上最神秘的巨大島嶼——秘銀島上。

海難幸存
秘銀島上危機(jī)四伏而又環(huán)境多變,從茂密的森林到壯闊的古代遺跡,從古老的部落到世界的邊緣,在這里薇薇安會(huì)遭遇各種已然注定的命運(yùn),展開(kāi)各種意想不到的冒險(xiǎn),而這名堅(jiān)強(qiáng)的流浪者,絕不會(huì)屈服于命運(yùn)的安排。