最終在終點(diǎn)等待她的,是一個(gè)什么樣的結(jié)局?而薇薇安一直在尋求的東西又是什么?

前方是苦難
這是個(gè)發(fā)生在魔幻中世紀(jì)背景下的黑色故事——愛(ài)欲與親人、憎恨與占有、背叛與絕望、身不由己與陰謀重重……當(dāng)主角薇薇安因海難而流落“秘銀島”后,這些灰暗事物將充斥玩家視角,血腥殘酷無(wú)處不在。
但是呢,在陰影的角落,好像有著微小而又閃耀的光芒——雖然《The Vagrant》由眾多悲劇所拼湊,但在這些悲劇中,依然存在襯托(或是對(duì)比?)負(fù)面情緒的人性之光。

悲劇
玩家視角跟隨主角的腳步,從秘銀島的鄉(xiāng)村,到城鎮(zhèn),直至廢墟遺跡,我們與薇薇安一同領(lǐng)略發(fā)生在這片土地上的陰暗故事。但整體故事并非直白敘述,玩家將在某些關(guān)鍵劇情出現(xiàn)后才能得知重要的前因后果。
同時(shí),僅僅通過(guò)主線劇情是無(wú)法了解秘銀島的風(fēng)土人情,在與NPC們的“不必要對(duì)話”中,以及擊敗魔物的檔案中,將有更多細(xì)節(jié)填充劇情本身。

來(lái)自NPC的只言片語(yǔ)
PS:筆者十分喜愛(ài)《The Vagrant》關(guān)于NPC對(duì)話的設(shè)定,除開(kāi)香草社風(fēng)味的畫(huà)面外,這些每次對(duì)話內(nèi)容不同,逐句逐句講述故事甚至還有情緒變化的NPC,才是《The Vagrant》的瑰寶?;罨鹑缯嫒说腘PC讓筆者正視這座陰暗悲慘的島嶼,共情由此而發(fā)。
最后
與英雄與魔王、屠龍傳說(shuō)、傭兵與公主等傳統(tǒng)西方魔幻故事不同,在《The Vagrant》中我們將通過(guò)艱難求生的薇薇安來(lái)感受充斥這個(gè)世界的黑暗往事,幾乎沒(méi)有伙伴,幾乎沒(méi)有可以信賴之人,請(qǐng)握緊手中的劍求得生機(jī)。

而在這樣更有深度(沖擊力)的故事基礎(chǔ)上,O.T.K.games以玩家的身份“傳承”了香草社的游戲風(fēng)格,將細(xì)膩油畫(huà)畫(huà)面與簡(jiǎn)潔明了的ARPG元素相結(jié)合,創(chuàng)造出了《The Vagrant》這部橫版動(dòng)作愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)的作品。

令筆者頗感遺憾的是,因O.T.K.games選擇了櫻花社(六元社)作為發(fā)行,本作的售價(jià)僅為15元且日常折扣可以6元購(gòu)入,這價(jià)格實(shí)在是對(duì)不住游戲的質(zhì)量。同時(shí)櫻花社本身過(guò)于注重黃油-H成分的宣傳,也使得本作更多情況是通過(guò)玩家之間的宣傳而得以揚(yáng)名,希望他們下一個(gè)作品能找到更合適的發(fā)行商吧!
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