當(dāng)然,制作組為了限制“閃避困境”的出現(xiàn),為玩家設(shè)定了“魔力槽”的功能,即沖刺與發(fā)射彈幕均會(huì)消耗一定魔力——專注閃躲之人將失去進(jìn)攻機(jī)會(huì),而肆意釋放彈幕則會(huì)面臨“空藍(lán)”的無力閃躲狀態(tài)。

如果《魔彈》僅是專注彈幕的“躲貓貓”對(duì)戰(zhàn),那也稱不上如何優(yōu)秀。關(guān)于戰(zhàn)斗的更多內(nèi)容,制作組設(shè)計(jì)了第二重“補(bǔ)丁”,即【攻防體系】。

在戰(zhàn)斗的初始階段,玩家與敵方都不會(huì)因?yàn)槊袉伟l(fā)彈幕而暴斃,“GP(防御值)”會(huì)完美的保護(hù)參賽選手。但GP值也有所限制,當(dāng)角色被大幕連續(xù)命中時(shí)將出現(xiàn)破綻狀態(tài)(被打破防了),以至于僵直片刻無力反擊。
若是能在即將被彈幕擊中時(shí),操控主角進(jìn)行彈幕相反方向移動(dòng),即可達(dá)成“完美格擋”,減少GP值的消耗。同時(shí)GP值也如同魔力值一般,會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)(較緩慢)。

是選擇沖刺逃避?還是控制方向GP防御?還需要玩家根據(jù)地方彈幕類型而判斷。
普遍來說支線彈道的彈幕更方便GP格擋,但也可以通過單次挪移沖刺躲避;復(fù)雜軌道甚至無序發(fā)射的彈幕就要難一些,同時(shí)還會(huì)因?yàn)閺?fù)數(shù)彈幕的多個(gè)GP方向,而導(dǎo)致玩家手忙腳亂,最好直接沖刺溜走或?qū)ふ已隗w。
各種類型的彈幕
沒錯(cuò),彈幕本身也是《魔彈》的一大亮點(diǎn)——直線或追蹤、變速或疾馳、單發(fā)致勝或宛如驟雨?!赌棥分杏兄姘俟值膹椖活愋?,僅僅在劇情模式中,能獲取的官方開發(fā)的彈幕可多達(dá)數(shù)十余種呢。

提前預(yù)覽敵方彈幕類型
每輪對(duì)局開始之前,都可通過菜單查看本場戰(zhàn)斗中地方攜帶的彈幕與戰(zhàn)場類型(PVP不可),根據(jù)戰(zhàn)術(shù)來臨時(shí)更換攜帶彈幕——每場戰(zhàn)斗只能使用三種類型的哦!
若是本局對(duì)戰(zhàn)中,敵方NPC使用了前所未見的奇特彈幕,玩家可通過獲取A級(jí)(及以上)的評(píng)分來獲取新彈幕(戰(zhàn)利品還包括不同的魔法書,提供一定增益)。
戰(zhàn)斗評(píng)分也是玩家攻略劇情的重點(diǎn)元素,只有達(dá)到一定積分,才可參加更高層次的賽事哦!

本地與聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn):對(duì)戰(zhàn)模式支持本地與在線多人對(duì)戰(zhàn),玩家可以與朋友切磋娛樂,也可以與全世界的對(duì)手隨機(jī)匹配,一決高下。