最后
仔細(xì)一想,《魔彈》是頗為浪漫的作品,幾乎游戲中所有內(nèi)容都圍繞著“魔彈對(duì)決”而設(shè)計(jì),玩家只需要考慮如何躲避/格擋敵方的彈幕,以及如“biu中”敵方即可。

而多重設(shè)定下的戰(zhàn)斗規(guī)則,也使得《魔彈》有著良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)——不只是簡單的“動(dòng)作回合制”哦,請(qǐng)認(rèn)真發(fā)射彈幕,認(rèn)真格斗。

對(duì)于彈幕&動(dòng)作類雙重題材愛好者來說,能用自己設(shè)計(jì)的彈幕大殺四方,甚至拿來欺負(fù)室友,可是很棒的體驗(yàn)?zāi)?
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