另一方面,這次的舉措也不止是停留在玩家身上,政府對游戲企業(yè)也提出了更高要求,畢竟游戲企業(yè)在推動防沉迷建設(shè)中的作用是不能忽視的。
從事前推動建立適齡提示制度,到逐步完善以游戲企業(yè)為核心進(jìn)行運作的事中管理體系。
以及在游戲后,專門協(xié)助家長引導(dǎo)未成年人的相關(guān)服務(wù)與平臺。
在這個涵蓋整個游戲產(chǎn)業(yè)、不同主體、各個行為階段的保護(hù)體系的建設(shè)過程中,游戲企業(yè)扮演著重要角色。