像騰訊這樣的游戲界老大哥更是帶頭表態(tài),在上個(gè)月的互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)直接宣布:“將旗下所有游戲接入到防沉迷體系,不能接入的一律停運(yùn)、下架。”
(騰訊首席運(yùn)營官任宇昕在第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上公布防沉迷措施)
雖然是響應(yīng)政府要求,但這對游戲企業(yè)來說終究是反邏輯的——雖然說騰訊“主動(dòng)配合”,但也多少有點(diǎn)壯士斷腕的意味。
但在青少年監(jiān)管的前提下,利益兩個(gè)字再重也要往后稍稍。
防沉迷是必須要做的。
2002年6月,4名未成年人因進(jìn)網(wǎng)吧被拒而縱火,造成25人死亡、12人不同程度受傷;
2004年,國家廣電總局為避免未成年人受到電視網(wǎng)絡(luò)游戲影響,出臺《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》;
2018年6月,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式宣布,把沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲或電視游戲妨礙日常生活的“游戲障礙”認(rèn)定為新的疾?。?/p>