
?。?lèi)似古墓的探索元素也出現(xiàn)在《刺客信條3》中,但是在這之后就從系列中消失了,直到《刺客信條:起源》的出現(xiàn))
消失的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)
關(guān)卡設(shè)計(jì)是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,需要整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的各個(gè)成員相互配合,將各個(gè)游戲要素融合在一起,花費(fèi)大量的時(shí)間才能完成的工作。美工負(fù)責(zé)創(chuàng)造關(guān)卡的環(huán)境與氛圍,確定地圖的大小。關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)置關(guān)卡的目標(biāo),確定規(guī)則,布置場(chǎng)景。編劇負(fù)責(zé)為一個(gè)關(guān)卡編寫(xiě)合適的劇情,加強(qiáng)玩家的代入感。導(dǎo)演則需要配合編劇,為關(guān)卡創(chuàng)造出合適的運(yùn)鏡。程序員則要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的要求,編寫(xiě)相對(duì)應(yīng)的AI并在正確的地方設(shè)置敵人或者陷阱。
正因?yàn)槿绱耍O(shè)計(jì)關(guān)卡需要的時(shí)間占用了大量的開(kāi)發(fā)時(shí)間和經(jīng)費(fèi)。在游戲成本大漲,更新周期大幅縮短的現(xiàn)在,關(guān)卡設(shè)計(jì)似乎成了影響游戲開(kāi)發(fā)的“吊車(chē)尾”。

前文提到的《刺客信條》系列中的古墓,它們幾乎都搭配了相應(yīng)的劇情或者用來(lái)展示內(nèi)容的運(yùn)鏡。比如《刺客信條:兄弟會(huì)》中的雨夜教堂,在沒(méi)有動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的《刺客信條》中,出現(xiàn)了雨夜追逐戰(zhàn),幾乎讓所有的玩家熱血沸騰。
