又比如重啟的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的“清理門戶”關卡,玩家需要在狹小的室內(nèi)環(huán)境里和隊友一同潛入攻堅。整個關卡的氛圍,NPC隊友的行動軌跡與動作,都讓本關備受贊譽,甚至被稱為“軍事游戲歷史上最強演出關卡”,無數(shù)玩家都沉浸在本關帶來的擬真體驗。

成功的關卡設計是會讓玩家完全代入進游戲,成為游戲的一部分,而非單純是一名“玩家”。制作組愿意投入多少資金和精力在關卡設計中,決定了關卡的有趣程度,進而決定了游戲的整體質(zhì)量。游戲質(zhì)量上升了,還愁買的不好嗎?
究竟是選擇糊弄玩家,還是選擇尊重玩家,這并不是什么困難的選擇。玩家對待一款游戲的態(tài)度,都會實打?qū)嵉胤从吃谪攬笊厦妗?/p>
那么,給各位留下深刻記憶的關卡是什么呢?
