【學(xué)院日常·指導(dǎo)篇】
以往的《火焰紋章》大多以劇情→戰(zhàn)斗→劇情這樣的形式銜接,像《火焰之紋章:外傳》、《火焰紋章:圣魔之光石》、《火焰紋章:覺醒》等作品也僅僅是加入了簡單的地圖移動功能,這些作品本質(zhì)上都還只是純粹的戰(zhàn)棋游戲。而到了《火焰紋章if》加入了個人城堡系統(tǒng),玩家在進行戰(zhàn)斗之余還可以營建自己的城堡,在城中閑逛、抽獎與隊友互動等,這一系統(tǒng)將火紋活脫脫玩成了牧場物語,結(jié)合通信拜訪其他玩家城堡的玩法,《火焰紋章if》的可玩性和互動性都得到了進一步提升。這次的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也延續(xù)了《火焰紋章if》的理念并將原來城堡系統(tǒng)進行了擴展,使得游戲的內(nèi)容和玩法又豐富了不少。
本作的學(xué)院風(fēng)格故事很容易讓人聯(lián)想到《閃之軌跡》以及《戰(zhàn)場女武神》等作品,玩家扮演的主角會以導(dǎo)師的身份進行游戲與老師學(xué)生們展開一系列的學(xué)院日常。而學(xué)院系統(tǒng)的玩法則基本類似于近兩代的《女神異聞錄》,玩家需要在每日有限的行動力下,盡可能合理地安排自己的事務(wù)。
日歷是學(xué)院流程中比較重要的概念,除了固定的戰(zhàn)斗劇情、特殊事件外,還標注了學(xué)員們的生日、各種節(jié)日活動等訊息,以便于玩家進行活動的規(guī)劃。
作為導(dǎo)師角色,授課指導(dǎo)是學(xué)院生活中必不可少的一部分。玩家每周都能為自己學(xué)級的學(xué)員設(shè)定課程計劃,來提升學(xué)員們的武器技能等級。武器技能等級就是系列傳統(tǒng)的熟練度概念,本作中技能等級還對角色考試轉(zhuǎn)職起著至關(guān)重要的作用。而課程計劃相當(dāng)于在戰(zhàn)斗外給玩家提供了一個鍛煉技能的手段,不用戰(zhàn)斗也能提升技能等級,很多時候是非常方便的。有了合理的回報,玩家在進行課程日常時也就動力更足,不會覺得過于乏味。
▲資格考試也就是轉(zhuǎn)職系統(tǒng),需要考核的武器技能達到一定等級來提高及格率
在課程期間玩家可以選擇個別指導(dǎo)以及小組課題來提高效率,增加了玩家在培養(yǎng)角色時的思考空間,比如玩家可以考慮為自己的主力還是輔助成員開設(shè)個人輔導(dǎo);指導(dǎo)能力上是選擇提升強項還是補充弱項。不過,不用擔(dān)心這個系統(tǒng)濫用導(dǎo)致角色培養(yǎng)玩法的失衡,因為個別指導(dǎo)的次數(shù)受角色們的干勁限制,干勁值不足時角色就無法繼續(xù)進行個人指導(dǎo)了,需要通過平時與他們參與各類活動或者進行修養(yǎng)來補充。
至于嫌麻煩懶得調(diào)配的玩家,游戲也非常人性化地為他們提供了委任指導(dǎo)的選項,選擇委任指導(dǎo)后,系統(tǒng)會將個別指導(dǎo)的配額自動分給幾個學(xué)員并完成。
▲技能等級旁的三顆星星表示才能綻放。對該角色進行個人指導(dǎo),將三顆星星全部解鎖,則可使該技能變?yōu)樯瞄L,且附帶領(lǐng)悟一項特技。
作者:yjyj98879
+改良的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的養(yǎng)成要素
+鮮明的角色形象
+飽滿的游戲內(nèi)容
-畫面較為粗糙、戰(zhàn)斗特寫較為樸素
-幾條線路游戲重復(fù)感較重