【依舊經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作的戰(zhàn)斗依舊是延續(xù)了系列傳統(tǒng)的玩法,并且一如既往的出色。
不過在部分內(nèi)容上,游戲還是進行了大刀闊斧的改動。從《圣戰(zhàn)系譜》以來經(jīng)歷了多代的槍、劍、斧三角克制系統(tǒng)被轉(zhuǎn)移,角色使用武器進行普通攻擊不再具有克制效果,不過破甲劍克制重甲兵種、弓箭克制飛行兵種等等的武器特效概念仍舊保留。原先的三角克制被轉(zhuǎn)移到了角色特技上,玩家通過提升武器技能等級可以學會破斧者、破槍者等被動,角色裝備該類技能后就能獲得武器克制的效果。三角克制的改動主要還是因為本作武器裝備不再受職業(yè)限制,為了保持戰(zhàn)斗平衡,只有專精這一類武器的角色才能解鎖對應(yīng)特技也是非常合理的設(shè)定。
武器技能等級相當于以前的熟練度系統(tǒng),的提升能學會對應(yīng)的武器戰(zhàn)技。比起普攻,戰(zhàn)技有著更高的攻擊、命中以及必殺率,但是對應(yīng)的武器耐久消耗也大大提高,而且不少戰(zhàn)技會帶有克制、位移、恢復(fù)等效果。至于
本作新加入了騎士團的概念,玩家可通過騎士團公會購買兵團裝備到角色上,為人物提供屬性加成。不過部分兵團也會帶來一些負面效果,例如魔法兵團物降低角色的物理攻擊等等。除卻屬性加成外,兵團最重要的戰(zhàn)術(shù)價值就是計策,每種兵團都會提供不同效果的計策指令,這些計策除了造成傷害外,范圍、效果各有不同,例如火計可以讓范圍內(nèi)的特殊地形變?yōu)?ldquo;燃燒”效果,擾亂則可使敵方“動搖”并封鎖下一回合的移動。計策的使用受次數(shù)限制,一般一場戰(zhàn)斗只能使用2,3次。如此有三國志風格的系統(tǒng),我相信應(yīng)該是光榮參與制作所引入的。兵團的加入提升了戰(zhàn)斗的策略性,低難度下玩家有更多的的手段來限制敵人,讓輕度玩家更容易通關(guān),而高難度中則更考驗玩家如何搭配兵種以及站位排布,例如將敵人引到一起讓計策的效果范圍最大化等等,都讓游戲的戰(zhàn)斗玩法變得更為多樣化。
▲計策連攜
除了以上兩點外,本作的法術(shù)使用也發(fā)生了變化。 魔法耐久會在每場戰(zhàn)斗后自動恢復(fù),但是相對應(yīng)的,一場戰(zhàn)斗中可使用的魔法次數(shù)大大降低,前期魔法大多只有個位數(shù)的使用量,好在法系職業(yè)能掌握的魔法還算豐富,并可以通過轉(zhuǎn)職提升法術(shù)使用次數(shù),因此基本能應(yīng)對常規(guī)的戰(zhàn)斗需求。只是類似以前那種圍著一個敵人不斷損血靠回復(fù)法術(shù)刷經(jīng)驗的行為,現(xiàn)在可能不大行得通了。
▲升級依舊是根據(jù)成長率隨機加點
作者:yjyj98879
+改良的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的養(yǎng)成要素
+鮮明的角色形象
+飽滿的游戲內(nèi)容
-畫面較為粗糙、戰(zhàn)斗特寫較為樸素
-幾條線路游戲重復(fù)感較重