咳咳咳,說實(shí)話在筆者已經(jīng)結(jié)束完游戲后,回過神來想起這一幕,真是有很強(qiáng)烈的反差萌與即視感——高冷硬漢卻又鐵骨柔腸,兇神惡煞卻又助人為樂,所有行動(dòng)冷笑話不斷堪稱吐槽大師,這個(gè)家伙我很喜歡!
在故事背景中,巴塞洛繆斯是已經(jīng)存活兩千余年,執(zhí)著于斬殺邪惡的驅(qū)魔使徒,雖說是老套的人物設(shè)定,但與許多同樣設(shè)定的作品相比。巴塞洛繆斯更充滿人味——這家伙并非單純只為除惡的無情機(jī)器。
在需要與人交際如打探線索時(shí),這個(gè)大叔能對(duì)各色人物說出符合氛圍的話語,而在結(jié)合魔幻與現(xiàn)代設(shè)定的解謎場(chǎng)合中,巴塞洛繆斯又輕車熟路輕松上手(雖然是玩家操控),與場(chǎng)景道具互動(dòng)時(shí)冷笑話與幽默吐槽也是不斷。
一個(gè)看似冷漠硬漢,卻又充滿人情味和“悶騷”感的大叔很難不讓人喜愛!

大叔的惡趣味和鬼畜表情
游戲靈感來自于《銀翼殺手》、《斷劍》系列或《狩魔獵人》等游戲,驅(qū)魔使徒以強(qiáng)大的故事情節(jié)、流暢感和黑暗氛圍為基礎(chǔ)。
事實(shí)上不需要制作組描述,在游戲中的許多場(chǎng)景都能感受到莫名熟悉的即視感。在人設(shè)上巴塞洛繆斯頗為相近《巫師》系列的主角杰洛特,而陷入頹廢衰退的羅特博克城又與《銀翼殺手》的洛杉磯很是接近——這里暴力事件不斷;宏偉但殘破古舊的建筑上有著炫目的異色燈光;街頭巷尾盡是神情古怪的家伙;逐漸陷入絕望的人們開始追求感官刺激,在《使徒》的探索中,玩家甚至可以領(lǐng)略一番“脫衣熱舞”,畢竟情色娛樂在這種城市怎會(huì)缺少呢?
這個(gè)充滿危險(xiǎn)的黑暗地帶,玩家將跟隨巴塞洛繆斯的腳步,解開這座城市陷入混亂的緣由——有惡魔降臨了這座都市!
《使徒》的整體劇情頗有宗教寓意,總體劇情的核心在于人類劣根性的爆發(fā),“七宗罪”降臨與驅(qū)逐!
七宗罪的說法起源自古希臘神學(xué)與哲學(xué)家的思想碰撞,在經(jīng)過天啟宗教-天主教的刪改后逐漸完善,可以說是現(xiàn)如今全球文化領(lǐng)域所常見的宗教元素。當(dāng)然在《使徒》的世界觀中略微修改了七宗罪的定義,所對(duì)應(yīng)的的惡魔君主有一定的不同。

劇情主要通過單一主線“城市衰落”與多條人物支線而組成:
直接擺在玩家面前的,是衰敗的漁業(yè)城市羅特博克城,它因某種超自然事件失去漁業(yè)資源,最終城市走向衰變,其背后是天堂與地獄交鋒、惡魔來到人間而導(dǎo)致的,在這樣的環(huán)節(jié)里玩家將與惡魔進(jìn)行熱血沸騰的廝殺;而隨著劇情推進(jìn),玩家將通過許多線索和事件,感受在城市衰落背后,無數(shù)被摧毀的正常人的生活,從好人變成壞人只需要簡(jiǎn)單的步驟,并非單純二元化的劇情使得《使徒》增添不少深度。

人物很多
通過游戲前期的各類支線劇情與城市線索的拼湊,玩家將逐漸了解劇情的走向。在筆者看來,前期還未了解城市背景、對(duì)主線劇情還半知半解時(shí)是游戲體驗(yàn)最為暢快的,因?yàn)槟闼鲆姷慕^大部分信息都有所意義。
但隨著劇情推進(jìn),劇情質(zhì)量開始層次不齊,常有為了保證后續(xù)展開而進(jìn)行“機(jī)械降神”的設(shè)定,要么是某個(gè)惡魔君主突然“石樂志”,要么就是主角陷入糊涂跑入陷阱,頗讓人惱火。
