這點與古羅馬的角斗士文化也如出一轍,出色的角斗士會為了更好的表演效果,選擇無甲上陣甚至露出破綻羞辱對手,手持雙刀的猛漢肯定比持盾龜縮要更受歡迎。
在與BOSS對戰(zhàn)時我們也需要仔細觀察戰(zhàn)斗細節(jié),如果J3揮劍砍中的位置略有不同,則表明這里可以“部位破壞”。

針對性打擊能削弱BOSS的進攻狀態(tài),甚至如【自走裝甲炮臺】的兩根大炮管都是可以擊碎掉落的,在J3拾取后還能短暫使用呢。

PS:能斷尾?還真是怪物獵人啊~!
與粉絲互動:
在前文中筆者談?wù)摿恕缎请H決斗場》的粉絲系統(tǒng),如果單是數(shù)據(jù)變化的養(yǎng)成系統(tǒng),那其實是不值得過度夸耀的。
好在本作并沒有將粉絲系統(tǒng)簡單運用——與粉絲更多的互動,是在戰(zhàn)斗中哦!

“請竭盡全力完成觀眾的任務(wù),這是賽事重點!”——角斗場的規(guī)矩
開始戰(zhàn)斗后,屏幕的左上角會逐漸出現(xiàn)一些來自觀眾的奇特任務(wù):發(fā)呆5秒、連擊BOSS7下、連續(xù)5次跳躍、砍中BOSS指定部位…這些任務(wù)千奇百怪,但完成后J3將獲得豐厚的金幣獎勵。

是的,觀眾會瞎吉爾撒幣,扔的賽場上全都是錢。這錢還不得不趕快撿起來,因為在“斯塔瑞納角斗大賽”的規(guī)矩中,選手獲得的金幣越多,傷害加成也就越高。鈔能力也是能力的一部分嘛~
PS:開局無加成時簡直跟刮痧一樣的傷害。

若是積累的粉絲夠多,還能為其安置對應(yīng)的觀眾席,通過面朝觀眾席擺出POSS贏取歡呼,小J3就能獲得來自粉絲的助力——比如一枚回復滿HP的數(shù)據(jù)魔方?一只毀天滅地的機械手?而這些獎勵都得通過完成任務(wù)才能獲得贏取歡呼的資格。
快,完成任務(wù),以此取悅賽場觀眾吧!
PS:或者,你也可以把亂入賽場的極端粉絲當作防彈盾牌(笑~)?

亂入的雞神