賽場之外-養(yǎng)成元素:
新武器:戰(zhàn)勝BOSS時,J3將拾取該BOSS的某個部件,以此組裝新的利刃(可以隨意混搭)。
總共8個配件位置中,每達成4件即可獲得一個額外屬性,前期推薦玩家?guī)呐佬序狎嫣帿@得的【甲殼系】配件,能避免一次致命傷害,并恢復部分血量。
PS:這是防止BOSS垂死掙扎的好幫手。

強化:每通關一個BOSS將開啟額外的武器模塊強化等級,八個部件都能消耗金幣進行強化,以此提升HP、暴擊率和防御等屬性。
飾品與改色:除開強化裝備外,金幣還可以用作商店道具(家居)的購買,以及J3不同配色噴漆的費用支付。前者可滿足一定收集愛好(隱藏屬性請自行發(fā)掘哦~!),后者將影響賽事中出現(xiàn)的觀眾任務類型。

關于節(jié)奏與總結(jié):
在聊最終總結(jié)之前,筆者想先說說“游戲節(jié)奏”的這個概念。這其實是一個比較寬泛的概念,來自心理學中描述人投入精力的精神變化。
總的來說一個自然人是無法維持長時間高投入的精神狀態(tài),因此與之相關的體育、音樂、文學乃至游戲領域,都會有如同潮汐一般的節(jié)奏變化——簡單如攻防互換,復雜如樂曲的排序。

表演賽
作為參與者的玩家,既能通過合適的節(jié)奏緩解激烈戰(zhàn)斗的疲憊,又能通過“休閑區(qū)”的冷靜而期待下一場活動。比如《星際決斗場》中調(diào)劑氛圍的表演賽、《怪物獵人》系列中的挖掘、采集任務。
如何讓玩家得以休息,自然而然的開展下一場活動,這是RPG游戲中必須考慮的重點。而在這一方面,《星際決斗場》做的十分露骨,也十分有效。這也是筆者近期因某手游活動繁瑣、負擔過重令人疲憊的情況,有感而發(fā)罷了。在此希望各位讀者能仔細思索自己的游戲節(jié)奏,而非在游戲中品味疲憊。
回到《星際決斗場》的總結(jié)上呢,這部作品再一次的提現(xiàn)了小體量的好處,無需繁瑣復雜的養(yǎng)成設定,也無需令人眼花繚亂的關卡安排。就如同流傳在諸多日本游戲公司中的那句話一般——“創(chuàng)意就是將已有的元素以新方式組合起來”。

將歡樂的吐槽結(jié)合到適當?shù)耐娣ㄉ希湟院线m的美術(shù)表達,一部還不賴的作品就能呈現(xiàn)在眼前?!缎请H決斗場》便是如此。
對于動作類與RPG養(yǎng)成有興趣的玩家,本作值得一試。
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