感受高橋哲哉式的地圖美學(xué)吧
《異度之刃:決定版》的宏大世界觀和與游戲地圖設(shè)計(jì)完美的融合,應(yīng)該是它之于JRPG最大的突破,也是它在曾經(jīng)能被稱為復(fù)興之作的最重要原因,有別于JRPG傳統(tǒng)的循序漸進(jìn)或者慢熱,“異度系列”的制作人高橋哲哉總是擅長(zhǎng)在游戲開始不久后拋出一個(gè)設(shè)計(jì)精美又宏大的地圖,那份豁然開朗的感覺,也是“異度之刃”能第一時(shí)間能讓人挪不開目光。

初見《異度之刃2》的古拉領(lǐng)是這樣的,看著從高聳的樹冠掛下的瀑布,看著巨大的魔獸從天上緩緩降下,停在瀑布邊的水域棲息,帶給我的震撼是相當(dāng)大的。
而在《異度之刃:決定版》中穿過九號(hào)殖民地的洞穴,來到巨神腳下的高盧平原時(shí),我覺得這份沖擊感還要強(qiáng)上一分,除了宏大的場(chǎng)景和80+級(jí)的巨型怪物之外,我們可以看到在相當(dāng)遠(yuǎn)的海對(duì)面,佇立的機(jī)神,抬頭看天空,透過云層,不知道多久前巨神和機(jī)神斗爭(zhēng)時(shí),機(jī)神橫插在巨神腰間的“超級(jí)巨劍”也依稀可見。

因?yàn)檎麄€(gè)游戲是發(fā)生在巨神和機(jī)神身上的,后面的流程也實(shí)際證明了,隔海相望的機(jī)神、橫插腰間的大劍對(duì)于更加渺小的我們來說,都是可以探索的地圖,所以就算是不同地圖之間需要切讀圖,哪怕在巨神腳下看到的遠(yuǎn)景確實(shí)只是貼圖而已,我卻依然感覺這段冒險(xiǎn)是連貫而順暢的。

《異度之刃:決定版》的地圖之美可不止于此,在冒險(xiǎn)的中途,我們會(huì)來到巨神背部的脊柱位置,那里有一個(gè)諾彭族的村莊,這些諾彭族們生活在一棵空心的古樹里,當(dāng)我們沿著古樹內(nèi)部的樓梯來到樹冠頂部,還會(huì)看到頭上的并不是天空,而是一片廣闊的海洋。

當(dāng)我得知這片海洋之上,還生活著另一個(gè)種族海恩塔族時(shí),不自覺地開始幻想頭上的海恩塔族是如何在海面上生活的,他們又會(huì)怎么看待腳下生活著的諾彭族們,而當(dāng)我通過傳送來到海恩塔族的皇城時(shí),我也總會(huì)去留意這片看似平平無奇的海面,會(huì)不會(huì)看到諾彭族們?cè)谙旅娉覔]手(雖然并沒有)。

明明是兩張風(fēng)格完全不同的地圖,《異度之刃:決定版》卻通過充滿想象力的世界觀,將它們完美的融合在了一起。
晝夜交替的系統(tǒng)讓這個(gè)世界更加有了渾然一體的感覺,讓我的冒險(xiǎn)也更具代入感,而這份代入感并不只是體現(xiàn)在白天和夜晚生態(tài)的變化(夜行性專屬怪物會(huì)出場(chǎng))上,不同時(shí)間不同的BGM也很好的烘托了這一氣氛的轉(zhuǎn)變。
白天和晚上的BGM旋律是相同的,但所用的樂器不同,夜晚節(jié)奏也會(huì)更加舒緩一些,在不同的場(chǎng)景中,從白天開始冒險(xiǎn)一路高昂的情緒向夜晚帶點(diǎn)蟲鳴和微風(fēng)的舒緩,《異度之刃:決定版》都非常完美地完成了轉(zhuǎn)場(chǎng)。
如果要說有一點(diǎn)細(xì)節(jié)讓我不滿意的話,就算是重新編曲的版本,《異度之刃:決定版》也不能像《異度之刃2》里那樣,BGM可以從白天向夜晚無縫轉(zhuǎn)場(chǎng),而是需要每次從頭開始放。
天馬行空的想象力融合在宏大而精妙的地圖設(shè)計(jì)中,《異度之刃:決定版》所產(chǎn)生的吸引力是我很難用具象化的形容詞來表述的。
作者:三明
+游戲畫面驚艷到我這個(gè)只玩了3DS版的人了
+好多場(chǎng)景的BGM好聽到想掛機(jī)
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)容易上手,但更有挖掘深度
+王道卻不失“真實(shí)”和“反轉(zhuǎn)”的故事