別忘了,還有未來
或許你在前面也注意到了,我提到莫納德時用的是“預(yù)見未來的神劍”。在劇情中,莫納德確實可以讓主角修爾克見到短暫的未來,當然,當然這種能力并不會只出現(xiàn)在過場動畫中,將預(yù)見未來這個能力和游戲中的一些玩法進行有機融合,讓《異度之刃:決定版》的體驗更上一層樓。
比如在遇到一些以后的委托會需要的道具時,莫納德會讓我們看到未來的景象,這可以讓我們不會隨便賣掉關(guān)鍵的道具。

在戰(zhàn)斗中,莫納德也是可以幫助我們預(yù)測未來的。
這個系統(tǒng)具體體現(xiàn)在,當怪物要使用一些高強度的招式時,我們會進入短暫的時停階段,在這個階段里,我們可以看到怪物將在幾秒后對哪個角色使用什么招式,這個招式的威力又會有多大。

在預(yù)見了未來后,我們可以來到隊友的身邊,消耗一條隊伍槽,將未來告知給隊友,然后在他裝備的技能中選擇一個使用,這個系統(tǒng)最簡單的用法就是在預(yù)知了怪物會秒殺自己時,讓隊伍里的坦克角色使用嘲諷技能,強行改變怪物的目標,或者提前使用一些有防護效果的招式。

能預(yù)知未來的莫納德不僅完美還原了游戲設(shè)定,也讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很多可挖掘的空間。
作者:三明
+游戲畫面驚艷到我這個只玩了3DS版的人了
+好多場景的BGM好聽到想掛機
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)容易上手,但更有挖掘深度
+王道卻不失“真實”和“反轉(zhuǎn)”的故事