美式RPG和日式RPG的一次完美調和①
但畢竟這個游戲叫做“異度之刃”,而不是“異度世界”,《異度之刃:決定版》中相當有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在jrpg中應該也是獨樹一幟的那一個。
首先《異度之刃:決定版》并沒有“作戰(zhàn)空間”這個概念,所有怪物在原野上遇到后,選擇目標→拔刀(或吸引)之后就能進入戰(zhàn)斗,不同怪物也會有“主動進攻”和“被動反擊”的分別,如果在戰(zhàn)斗過程中被附近“主動進攻”的怪物發(fā)現了,它還會主動加入到戰(zhàn)斗里。

我們可以在戰(zhàn)斗中派出3名隊員,但實際只能操作自己設定的領隊角色。
而根據寄予傷害的高低,或者奶量的多少,怪物對不同隊員會有“仇恨值”這個設計,體現在拉到仇恨的隊員腳下會有一個紅色的圈,還會有一個黃色的指示標記連到怪物,像萊恩這種肉盾角色還有很多能明顯影響怪物仇恨的“嘲諷戰(zhàn)技”。
所以傳統(tǒng)的“戰(zhàn)(坦克)法(物理或魔法輸出)牧(奶媽)”在《異度之刃:決定版》里也是相當好用的鐵三角。

每個角色的輸出也可以被分為“普通攻擊”“戰(zhàn)技”和“天賦攻擊”,普通攻擊在游戲中被稱為自動攻擊,無法主動發(fā)動,會根據不同角色不同的攻擊速度而行動;
戰(zhàn)技則是每個角色在升級過程中可以學到的技能,可以裝備在戰(zhàn)技欄位上,在戰(zhàn)斗中使用,每個角色最多可以裝備10個戰(zhàn)技,戰(zhàn)技在使用后都會進入CD狀態(tài),在CD轉完之前是無法使用的,不同的戰(zhàn)技會有不同的范圍或效果,比如有帶“破防”“倒地”“暈厥”效果的戰(zhàn)技,如果依次使用,則可以讓怪物陷入大硬直的暈厥狀態(tài),而且在暈厥狀態(tài)中,輸出是不積累仇恨的,所以很多戰(zhàn)斗中都要快速打破防→倒地→暈厥的連擊之后,進行猛烈輸出;


而天賦攻擊則可以理解為根據每個角色不同特性而設計的獨特攻擊手段,隊里法師角色梅里亞可以通過戰(zhàn)技召喚各種元素精靈,而通過天賦攻擊,可以讓積攢的元素精靈去主動進攻敵人,她這個天賦攻擊沒有CD,可以隨時使用的,而主角修爾克的神劍莫納德的天賦攻擊是變幻不同的形態(tài),可以直接釋放大威力的斬擊,可以給隊友附魔提升輸出,也可以給隊友套上護盾,積攢天賦槽的辦法是自動攻擊一定次數。

上面說的這些其實都是很多美式RPG中標配的戰(zhàn)斗玩法,《異度之刃:決定版》卻也不止于此,有著很多自己的設計。
作者:三明
+游戲畫面驚艷到我這個只玩了3DS版的人了
+好多場景的BGM好聽到想掛機
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)容易上手,但更有挖掘深度
+王道卻不失“真實”和“反轉”的故事