正如產(chǎn)出《只狼》和《黑暗之魂》等獨(dú)特作品的宮崎英高,小島也一樣,是一位敢于表達(dá)自己的當(dāng)代藝術(shù)家。但在每一個(gè)3A游戲都如模子刻出來般的當(dāng)下,在大作“年貨”化和迎合大眾產(chǎn)出商業(yè)化作品的趨勢(shì)下,這樣的人已是鳳毛麟角。

(網(wǎng)友們的“沙雕圖”也表達(dá)了對(duì)兩位制作人的喜愛)
生與死的距離,你與我的連系
顯然,從玩法上已經(jīng)能感受到制作人小島秀夫的匠心獨(dú)具,但更進(jìn)一步來說,整個(gè)游戲都圍繞著一個(gè)頗具藝術(shù)感的中心。無論是在前期游戲的演示,小島本人的發(fā)言,還是如今的完全劇情體驗(yàn)中,都強(qiáng)調(diào)著名為“連接”的主題。
(以下內(nèi)容僅對(duì)游戲主題進(jìn)行概括,沒有劇透,請(qǐng)放心閱讀)
從主角任務(wù)和劇情主線來看,玩家要用腳步來達(dá)成各個(gè)城市間“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”的連接,達(dá)成現(xiàn)實(shí)的連接。從“死亡擱淺”的設(shè)定來看,“BT”和“BB”在某種意義上作為了兩界的使者,達(dá)成了生與死邊界的連接。
而“冥灘”和“擱淺”,正像是海洋生物到陸生動(dòng)物的要經(jīng)歷的區(qū)域和過程,成為了“滅絕”和“進(jìn)化”進(jìn)程中的連接。從劇情反轉(zhuǎn)及游戲本身來看,旅途中一個(gè)個(gè)角色故事帶來的感動(dòng),以及玩家互幫互助中散發(fā)的溫暖,促成了更高一層的,跨越個(gè)體心靈的連接。

(山姆不斷歷練,逐漸成為了一名真正的“聯(lián)結(jié)者”)
其實(shí),從山姆本身來看,還有一層連接。
整個(gè)一路向西的過程,也是山姆的人性回歸的過程,代表著的人類成長(zhǎng)過程。當(dāng)人類從單打獨(dú)斗走向了合作交流,文明便誕生并繁榮了。當(dāng)山姆從冷漠無情變得積極溫暖,他作為新的人類,這個(gè)過程也被“重走”了。作為擁有“杜姆斯”的適應(yīng)者,他重新找尋到了生命的意義——這是以“生命不息”這一不斷延續(xù)的緯度,來連接人類的“過去”、“現(xiàn)在”和“未來”,達(dá)成時(shí)間的連接。