
(猶豫就會(huì)敗北)
執(zhí)行室內(nèi)任務(wù)時(shí),情況通常瞬息萬(wàn)變,最快的速度解決所有嫌疑人并控制住整個(gè)局面,是戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)不變的要求。
《警察故事》中選擇用游戲中的反抗機(jī)制來(lái)體現(xiàn)速度的重要,嫌疑人在玩家突破進(jìn)來(lái)并已經(jīng)按E發(fā)出命令的時(shí)候,一般會(huì)有三種表現(xiàn),背身逃跑并去通知其他敵人,出現(xiàn)警告標(biāo)志并準(zhǔn)備開(kāi)槍?zhuān)约笆志颓堋_@時(shí)候的判斷速度會(huì)很大程度上決定了這一局游戲的走向——是立刻擊斃逃跑的敵人防止支援、還是按住shift來(lái)嘗試追趕近身制服。如果這是只有一個(gè)敵人的小房間還容易應(yīng)對(duì),當(dāng)面對(duì)有多個(gè)敵人和人質(zhì)的大房間時(shí),速度和判斷力就顯得更加重要。

(白色警覺(jué)標(biāo)識(shí)出現(xiàn),代表他要開(kāi)槍了)
速度不但在偏硬核的模擬CQB游戲中有著非常重要的作用,真實(shí)戰(zhàn)術(shù)較少的室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗游戲中,速度也是決勝要點(diǎn)。運(yùn)用信息的不對(duì)等性快速的突入,除了凸顯速度的重要性,還包括了接下來(lái)要講的這一點(diǎn)。

(五速無(wú)頭怪,rush猛又快)