筆者在游玩絕大多數(shù)硬核向的游戲時(shí),都會(huì)選擇將背景音樂(lè)調(diào)到極小。R6s里面干員們的交流聲可以幫助我很快進(jìn)入狀態(tài),而《警察故事》中兩位警官開(kāi)門的聲音,射擊的槍聲,都提供了很出色的沉浸感。如果打開(kāi)背景音樂(lè),輕松的節(jié)奏又會(huì)讓你忘記戰(zhàn)斗的緊張感。

(濃濃的美國(guó)電影既視感)
劇情方面只能說(shuō)是中規(guī)中矩,復(fù)有年代感的畫(huà)面和背景音樂(lè),讓玩家有種置身老式警匪片的既視感。不過(guò)也必須承認(rèn),中規(guī)中矩的另一面往往是俗套,簡(jiǎn)單的美式英雄主義,想必各位也看過(guò)很多了。前面我們也簡(jiǎn)單提到了劇情,倒敘加上黑暗的結(jié)局,不必太過(guò)較真,還是以享受真實(shí)而又緊張的戰(zhàn)斗為主吧。
起源至今,小眾而精品
從湯姆克蘭西老爺子的初代《彩虹六號(hào)》開(kāi)始,硬核戰(zhàn)術(shù)射擊游戲走過(guò)了21個(gè)年頭,較高的上手門檻注定了它只能是小眾圈子里面的精品。雖然《圍攻》在現(xiàn)在有著很高的人氣,但就如同筆者之前說(shuō)的,越來(lái)越脫離真實(shí)作戰(zhàn),從模擬CQB走向娛樂(lè)化是難以避免的趨勢(shì)。而跳出FPS這個(gè)條框限制的模擬CQB游戲,卻出現(xiàn)了更多的精品。

(開(kāi)山鼻祖)
不論是安利科普還是追求硬核體驗(yàn),《破門而入》都是繞不開(kāi)的那一作。
歸根究底仍是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的《破門而入》,雖然已經(jīng)是數(shù)年之前的老游戲,但到現(xiàn)在仍然是一款佳作?!镀崎T而入》是一次對(duì)《彩虹六號(hào)》早期作品的2D俯視角的復(fù)刻,細(xì)膩的戰(zhàn)術(shù)裝備選擇,詳盡的戰(zhàn)前規(guī)劃部署,面對(duì)突發(fā)情況時(shí)需要的應(yīng)急處理,都在盡可能的還原真實(shí)的室內(nèi)反恐作戰(zhàn)。

(同樣優(yōu)秀的《破門而入》)