出其不意也可以理解為信息的不對(duì)等,是這三點(diǎn)中最為重要的一點(diǎn),不只是CQB游戲,在所有模擬戰(zhàn)術(shù)游戲當(dāng)中,信息的地位都處在前列。而掌握了信息優(yōu)勢(shì)的那一方,便可以做到出其不意。攻擊之前,特戰(zhàn)隊(duì)員會(huì)先用手頭掌握的信息資源將現(xiàn)場的情報(bào)盡可能的做一個(gè)完整模擬并分析。而這些信息在真實(shí)戰(zhàn)斗當(dāng)中,除了可以讓進(jìn)攻更加順利,還可能會(huì)救下一名特戰(zhàn)隊(duì)員的生命。

(這游戲?qū)π氯撕苡押玫?jpg)
回到游戲?qū)用妫訰6s為例,開局進(jìn)攻方的搜車便是至關(guān)重要的信息對(duì)抗,殘局時(shí)候的腳步聲也是決定局面的勝負(fù)手。開黑車隊(duì)搜好車全員rush的局面屢見不鮮,信息優(yōu)勢(shì)與速度相結(jié)合,這是在競技層面的表現(xiàn)。而采用了隨機(jī)敵人分布的《警察故事》,在信息主導(dǎo)下出其不意的進(jìn)攻選擇就顯得更加的重要。

(合理的戰(zhàn)術(shù)裝備選擇才能不辜負(fù)所獲得的信息)
所有關(guān)卡每一次進(jìn)入,玩家要面對(duì)的敵人位置都是隨機(jī)生成的,管窺鏡可以提供信息讓玩家提前做出決斷。但閃光彈往往更能體現(xiàn)這一點(diǎn),事實(shí)上不論在CQB還是模擬CQB游戲中,閃光彈都是制造信息不對(duì)等的關(guān)鍵。
在獲取了充足信息的前提下,立刻擊斃有開槍舉動(dòng)的敵人,并向逃跑的嫌疑人身側(cè)射擊逼停,是泛用的解決思路。
而當(dāng)突入房間開始近距離對(duì)抗時(shí),第三點(diǎn)的重要性便體現(xiàn)了出來。