可當(dāng)硬核戰(zhàn)術(shù)在游戲中所占的比重過高,可能就不再是我們?nèi)ネ嬗螒?,而是游戲來戲弄我們了,這也是為什么這個圈子到現(xiàn)在仍然小眾的原因。R6s確實一直很火爆,今年還拿到了TGA的提名,但它硬核戰(zhàn)術(shù)游戲的外衣下,卻越來越偏向一款考驗反應(yīng)速度的競技游戲。從職業(yè)圈當(dāng)中那些熱衷鉆研戰(zhàn)術(shù)的選手退位,年輕力壯反應(yīng)超常的新人上位,我們也可以很明顯的看出這一點。
那么如何在娛樂向和硬核向之間找到一個平衡呢?
《警察故事》做的并不是很好,它在熱愛這類游戲的圈子內(nèi),會是一款出色的作品,而面向新人和路人玩家,我想《行動小隊》更加合適。其橫板射擊的設(shè)計,犧牲了很多戰(zhàn)術(shù)上的表現(xiàn),但卻足夠簡單也足夠有趣。
總的來說,《破門而入》雖然也有了些年頭,但仍然不失為一款佳作,而其衍生作《行動小隊》也在橫板射擊層面,為擬真與娛樂當(dāng)中找到了一個平衡點。這篇文章的主角《警察故事》則是具體到戰(zhàn)術(shù)層面帶給玩家堪比第一人稱的真實CQB體驗。

(值得一試)
這個圈子很小,但里面的游戲幾乎都是精品,雖然社區(qū)有些排外,但新鮮血液的注入才有誕生更多新作的可能。如果你想了解融入這個圈子,那筆者認(rèn)為《警察故事》是一個不錯的選擇。
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