然而,只有在通關(guān)了游戲之后,所謂的魔幻不過是編劇使的一道障眼法,利用‘幽靈’‘靈魂’這類事件與詞匯將玩家的注意力牢牢吸引住,在不經(jīng)意間將故事里所有的人物事件通過各種線索串聯(lián)起來。
回過神來的時候玩家就已經(jīng)踏上了追尋事件真相的旅途了。

故事之中講述了平凡的男主人公鹿倉時雨與三名性格缺陷的少女邂逅,只不過這三名少女都有著各自的能力,當(dāng)幾個人命運交織在一起后,無數(shù)怪異恐怖的事件就隨之而來了,只不過如果單純的認(rèn)為這是一部簡單的全程渲染恐怖氛圍的AVG視覺小說那就大錯特錯了。
劇本是通過輕松日常、推理、恐怖事件發(fā)生、人物情感互動等巧妙的寫法交錯展現(xiàn)的,輕松的地方跟神經(jīng)緊張的地方來回切換,瞬間吸引玩家的注意力,但又不讓玩家時刻處于這種狀態(tài)之中,寫作功底可見一斑。

伴隨著每一個事件的展開,我們會發(fā)現(xiàn)鷹白千夜/鷹白一夜(二人同立繪)、千代田小夜美,鹿倉憂姬、笛吹遙這數(shù)位與主人公鹿倉時雨密切相關(guān)的人物形象已經(jīng)被完全樹立起來了。
15個小時的內(nèi)容下來玩起來還是蠻開心的,劇本內(nèi)容張弛有度,扣人心弦;甜而不膩,盡管一口氣玩完還是有些吃力,但筆者個人認(rèn)為,是值得的,因為真正的大結(jié)局反轉(zhuǎn)完全出乎我們 的意料之外,我們猜到了兇手,卻沒有猜到這最后的一層.....(完全劇透禁止)

《NOeSIS-訴說謊言的記憶之物語》是一個恐怖懸疑的青春日常向故事,充滿信息的文字加上豐富的情感互動以及緊張的劇情 事件構(gòu)成了整個故事,各種轉(zhuǎn)折讓人拍案叫絕。
《NOeSIS-訴說謊言的記憶之物語》之中并沒有配音,盡管沒有配音,但是看著文字仿佛人物有了聲音一樣。
這一欄目并沒有特別的測評意義,只是表達(dá)一下筆者對游戲配音的期待!!
