較低的水準(zhǔn)要求
實(shí)際上“碎片化敘事”不僅僅吸引玩家,它更是一種“開發(fā)者友好”的敘事方式。對(duì)于開發(fā)者而言,“碎片化敘事”的劇本是一種非常“偷懶”的做法。開發(fā)者根本不需要寫出一個(gè)完整的劇本,只要將主線、支線發(fā)展想好,然后寫出一些重要片段即可。過去,決定編劇水平高低的是劇本的完成度,能寫出好設(shè)定的人遍地都是,但是能寫好劇本的人屈指可數(shù)。

(沒錯(cuò)!能寫好劇本的人就是ko no 宮崎英高噠?。?/p>
例如在《黑暗之魂3》中,你在擊敗某個(gè)怪物之后,“恰巧”在尸山血海之中找到一具靠墻身亡的尸體,而又“恰巧”這具尸體身上又有一個(gè)靈魂,而“恰巧”這個(gè)靈魂的名字叫“力竭戰(zhàn)士的靈魂”,那么很快的你就能想象出這個(gè)與怪物奮戰(zhàn)至死的力竭戰(zhàn)士死前激烈的搏斗場景。如果此時(shí)他的尸體身后還有一個(gè)雙手合十死去的修女——你的腦海里已經(jīng)有畫面了對(duì)吧?但是如果要將這個(gè)故事寫成劇本,無論怎么濃縮都將是一段冗長的文字,而且還不一定有多少玩家會(huì)去仔細(xì)體會(huì)其中的情感。但是對(duì)于“碎片化敘事”的游戲來說,開發(fā)者只需要在游戲中布置那樣一個(gè)場景,那么玩家會(huì)自己添磚加瓦,使之成為一段佳話。

(《黑暗之魂3》中的gay里gay氣的雙王子,出了不知道多少腐文,讓多少腐女傾倒)
而這種佳話并非編劇的功力深厚,而是玩家的腦洞太大。就像學(xué)生時(shí)代咱們經(jīng)常做的閱讀理解,總是需要我們?nèi)ツX補(bǔ)出那些作者都沒有想到的情感分析。玩家的腦補(bǔ)能力在絕大部分時(shí)候,都比編劇的寫作水準(zhǔn)要強(qiáng)。
而這一點(diǎn),我們同樣會(huì)在下文以另一個(gè)視角提到。