但這并不意味著“碎片化敘事”就是一種低廉的敘事方式,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《只狼》,無一不是使用碎片化敘事。對于已經(jīng)得心應(yīng)手的宮崎英高來說,無論自己手上是3A巨制,還是小品獨(dú)游,他都能創(chuàng)造出令人瞠目結(jié)舌的游戲奇跡。

(當(dāng)然還有玩家念念念念念念不忘的防火女小姐姐)
但如果真的將那些文本挑出來,統(tǒng)合到一起的話,實(shí)際上“碎片化敘事”的表現(xiàn)力是不如傳統(tǒng)的敘事方式的。相比傳統(tǒng)的正敘方式,大量的語言辭藻從單方面或多方面詳盡描述,給讀者或玩家營造最為逼真的世界,還原事件的全貌。“碎片化敘事”的語言零散、晦澀,對于人物和事件的描述僅限于只言片語。但對于獨(dú)立游戲而言,金錢與時(shí)間更為重要。
強(qiáng)大的擴(kuò)展性
除去金錢與時(shí)間成本上的優(yōu)勢,“碎片化敘事”更為重要的是設(shè)定的擴(kuò)展性。話題又雙叒叕回到了《黑暗之魂》,如果有讀者對于北歐神話比較了解,而又非常熟悉《黑魂》系列的話。那么他很快就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)宮崎老賊無論是在《黑魂》里,還是披著克蘇魯外衣的《血源》里,他的劇本背景實(shí)際上都是由北歐神話設(shè)定改編而來。宮崎英高在完整成熟的“北歐神話體系”中進(jìn)行了天花亂墜的改編,運(yùn)用自己天馬行空的想象,加入自己的私貨。使得原本就已經(jīng)很成熟的背景,變得更加完善,更加吸引眼球。

(北歐神話中的“諸神的黃昏”,是世界毀滅的終極之戰(zhàn))
北歐神話原本便是以“末世”為背景,世界無論如何都會迎來毀滅,而《黑魂》世界正好與這一設(shè)定相符。北歐諸神終將迎來“諸神的黃昏”,必?cái)〉拿\(yùn)并沒有動搖諸神,他們堅(jiān)信在戰(zhàn)敗之后,殘神會建立起新的世界,《黑魂》中傳承薪火的薪王們也是懷揣著同樣的信仰燃燒自己的靈魂。北歐神話中的諸神并不完美亦不萬能,世界也并非永恒,《黑魂》中頹喪的薪王、燃燒殆盡的余燼、終將毀滅的世界,亦是如此。

(走向末路的世界,終將熄滅的初火,黯淡無光的傳火祭祀場)